瑪利歐與超音鼠在北京奧林匹克運動會
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瑪利歐和超音鼠在北京奧林匹克運動會 | |
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類型 | 體育 |
平台 | Wii,任天堂DS |
開發商 | 世嘉 |
發行商 |
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系列 | 瑪利歐和超音鼠在奧林匹克運動會系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Wii
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《瑪利歐和超音鼠在北京奧林匹克運動會》(日版名:マリオ&ソニック AT 北京オリンピック,英文版名:Mario & Sonic at the Olympic Games),是由世嘉日本體育研發部門開發的運動遊戲。遊戲在日本由任天堂出版,而在北美、歐洲及其他地方由世嘉發行。該遊戲由國際奧委會(IOC)通過國際體育多媒體正式獨家授權。該遊戲是第一次正式的融合了瑪利歐系列與超音鼠系列中的角色。遊戲於2007年11月在Wii平台發佈並在2008年1月於掌機任天堂DS平台發佈,其是2008年夏季奧運會的第一個官方電子遊戲。
Wii和DS平台的《瑪利歐與超音鼠》集合了奧運會的二十四個專案。玩家可以扮演任天堂或世嘉的角色,並在這些專案中和其他角色競爭。玩家可以使用Wii遙控器來模擬現實生活中的運動動作,如划槳。而在DS版本中則利用觸屏筆和按鈕進行控制。兩個版本的遊戲都嚴格遵照了對應體育專案的規則及條例。世嘉採納國際奧委會促進體育精神的任務,並渴望年輕人通過使用它的角色來激起對奧運會的興趣。由於上述內容可以為奧運會提供競爭的體育氛圍,世嘉在得到任天堂的許可後也使用了瑪利歐的角色。超音鼠是世嘉在1990年代初,為了和任天堂的旗艦角色瑪利歐的吉祥物競爭,而發佈的電子遊戲角色[1]。
總的來說,評論家稱讚Wii遊戲的多人互動和兩個版本的各種賽事。然而,評論家批評Wii版不夠簡單,而DS版本則不支援玩家之間的互動。Wii版本在萊比錫遊戲展上被授予「2007年最佳Wii遊戲」。兩個版本的遊戲銷售量超過1000萬份,此後也發展為按奧運年度定期推出的電子體育遊戲系列,續作中不僅夏季,也有着冬季奧運的版本。
遊戲曾由神遊科技進行中文化並計劃配合中國大陸行貨版Wii發售,但是行貨Wii最終取消,本作的中文化計劃最終也擱淺。[2]
評價
[編輯]銷售
[編輯]《瑪利歐與超音鼠在北京奧林匹克運動會》在商業上取得成功。[3][4]在發行後的首個幾個月內,遊戲在英國的四個不同場合中都處於最暢銷的遊戲。
參考資料
[編輯]- ^ Davis, Cameron; Shoemaker, Brad. The History of Sonic the Hedgehog. GameSpot: 1. 2000-11-01 [2008-08-25]. (原始內容存檔於2011-07-09) (英語).
- ^ .大狗.《記錄》第17期:神遊中國(下) (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).觸樂.2016-06-23.[2017-08-25].
- ^ Sinclair, Brendan. TGS '07: Sega predicts Sonic-Mario crossover will sell 4 million. GameSpot. 2007-09-21 [2008-07-11]. (原始內容存檔於2007-10-15).
- ^ Hayashi, Aiko. Japan stocks may rise as US recession fears ease. London: Reuters. 2008-03-05 [2011-01-30]. (原始內容存檔於2011-07-09).
Video game publisher Sega has sold 5 million copies of "Mario & Sonic at the Olympic Games", topping its expectations...