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玛利欧与音速小子在北京奥林匹克运动会

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玛利欧和音速小子在北京奥林匹克运动会
  • マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
  • Mario & Sonic at the Olympic Games
美版Wii封面 (注):NDS封面与Wii封面相同
类型体育
平台Wii任天堂DS
开发商世嘉
发行商
  • 日本:任天堂
  • 北美:世嘉
  • 欧洲:世嘉
系列玛利欧和音速小子在奥林匹克运动会系列
模式单人多人
发行日Wii
  • 北美:2007年11月6日
  • 澳洲:2007年11月22日
  • 日本:2007年11月22日
  • 欧洲:2007年11月23日
  • 台湾:2007年
任天堂DS
  • 日本:2008年1月17日
  • 北美:2008年1月22日
  • 澳洲:2008年2月7日
  • 欧洲:2008年2月8日

玛利欧和音速小子在北京奥林匹克运动会(日版名:マリオ&ソニック AT 北京オリンピック,英文版名:Mario & Sonic at the Olympic Games,是由世嘉日本体育研发部门开发的运动游戏。游戏在日本由任天堂出版,而在北美、欧洲及其他地方由世嘉发行。该游戏由国际奥委会(IOC)通过国际体育多媒体正式独家授权。该游戏是第一次正式的融合了马里奥系列索尼克系列中的角色。游戏于2007年11月在Wii平台发布并在2008年1月于掌机任天堂DS平台发布,其是2008年夏季奥运会的第一个官方电子游戏。

Wii和DS平台的《玛利欧与音速小子》集合了奥运会的二十四个项目。玩家可以扮演任天堂或世嘉的角色,并在这些项目中和其他角色竞争。玩家可以使用Wii遥控器来模拟现实生活中的运动动作,如划桨。而在DS版本中则利用触屏笔和按钮进行控制。两个版本的游戏都严格遵照了对应体育项目的规则及条例。世嘉采纳国际奥委会促进体育精神的任务,并渴望年轻人通过使用它的角色来激起对奥运会的兴趣。由于上述内容可以为奥运会提供竞争的体育氛围,世嘉在得到任天堂的许可后也使用了马里奥的角色。刺猬索尼克是世嘉在1990年代初,为了和任天堂的旗舰角色马里奥的吉祥物竞争,而发布的电子游戏角色[1]

总的来说,评论家称赞Wii游戏的多人互动和两个版本的各种赛事。然而,评论家批评Wii版不够简单,而DS版本则不支持玩家之间的互动。Wii版本在莱比锡游戏展上被授予“2007年最佳Wii游戏”。两个版本的游戏销售量超过1000万份,此后也发展为按奥运年度定期推出的电子体育游戏系列,续作中不仅夏季,也有著冬季奥运的版本。

游戏曾由神游科技进行中文化并计划配合中国大陆行货版Wii发售,但是行货Wii最终取消,本作的中文化计划最终也搁浅。[2]

评价

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销售

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《玛利欧与音速小子在北京奥林匹克运动会》在商业上取得成功。[3][4]在发行后的首个几个月内,游戏在英国的四个不同场合中都处于最畅销的游戏。

参考资料

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  1. ^ Davis, Cameron; Shoemaker, Brad. The History of Sonic the Hedgehog. GameSpot: 1. 2000-11-01 [2008-08-25]. (原始内容存档于2011-07-09) (英语). 
  2. ^ .大狗.《记录》第17期:神游中国(下)页面存档备份,存于互联网档案馆).触乐.2016-06-23.[2017-08-25].
  3. ^ Sinclair, Brendan. TGS '07: Sega predicts Sonic-Mario crossover will sell 4 million. GameSpot. 2007-09-21 [2008-07-11]. (原始内容存档于2007-10-15). 
  4. ^ Hayashi, Aiko. Japan stocks may rise as US recession fears ease. London: Reuters. 2008-03-05 [2011-01-30]. (原始内容存档于2011-07-09). Video game publisher Sega has sold 5 million copies of "Mario & Sonic at the Olympic Games", topping its expectations... 

外部链接

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