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雷电II

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雷电II
  • 雷電II
类型卷轴射击
平台大型电玩Windows
开发商Seibu开发
发行商
  • 日本:Seibu开发(ARC)
  • 台湾:普威尔(PC)
系列雷电系列
模式一至二人同时游戏
发行日
  • 日本:1993年

雷电II(日语:雷電II,英语:Raiden II是由Seibu开发(セイブ開発)于1993年上市的纵向卷轴射击类型街机游戏雷电系列的第二部作品,后来发售Windows版。

游戏

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时间设在2093年,是世界联军的雷电战机击败外星人的三年后,原本撤退的外星舰队突然卷土重来袭击地球,世界联军开发的强化版雷电配备了新武器导向电浆炮和散射核弹,再次踏上征途。

雷电2的大型机台

关卡

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同初代雷电,一共有八个关卡,二代也是由红色水晶生命体来操控BOSS机体,机体遭击破之后,水晶生命体会逃跑,中途无法击破,前五关在地球战场,后三关在外太空。

  • 第一关(乡野)

BOSS为两台陆战型四脚机体,各有一个水晶生命体。

  • 第二关(都市)

BOSS为飞船,一个水晶生命体,并带有分离式可变形自杀战机,到差不多被摧毁后它会改为发射火炮,含有一个水晶生命体。

  • 第三关(海战)

BOSS为潜浮型大型战舰,一个水晶生命体。

  • 第四关(古迹)

BOSS为两大两小战炮,其中一大两小为可移动式,以古迹外型伪装,两大当中各有一个水晶生命体。

  • 第五关(基地)

BOSS由大型太空船支撑,准备逃向外太空,太空船击破之后,内部还有一台红色主要空战机,会包装著蓝色外壳,一个水晶生命体。

  • 第六关(前哨)

BOSS为巨大太空坦克,以初代雷电第五关BOSS的设计为基础,一个水晶生命体。

  • 第七关(太空站)

BOSS为巨大太空战舰,一个水晶生命体。

  • 第八关(终战)

BOSS为所有的水晶生命体大集合。

难度

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雷电II的整体设计与关卡难度类似初代雷电,比较像是初代雷电的改良版,如果玩过初代雷电的玩家,玩雷电II并不会感到难以上手。

画面效果

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比起上一代雷电,雷电II与初代雷电在画面上最大的差别是,加入了精致的爆破碎片,打爆敌机时敌机会坠落下来并在地面上产生坑洞,坠落到树木上时树木会燃烧起来,坠落在建筑物时建筑物会毁损(自机使用炸弹时也有相同效果),敌人若属于大型机体,坠落时将会产生更大的坑洞,整体画面显得更复杂,而初代雷电大多数敌机只有在空中爆炸而已,雷电II各关卡BOSS则加入了基本3D设计。

而加分树精这次是隐藏在树里面,初代雷电只是一个可以被攻击的点,同样保留了原本的3000分加分跑车,并增加更普遍出现的10000分小钢弹。

母船

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雷电的传统设计里面,游戏开始都是由一台空飞式航空母舰起飞前往战场,母船上有红色和蓝色两条跑道,而在一、二代里面,当游戏进行到第五关结束时,雷电会再度回到母船,并准备飞往外太空,但这时候的母船已经经过袭击,残破不堪。应该与玩家漏过的敌机数量有关。

武装部分

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主要武器

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雷电II的武器除了上一代的火神炮与电浆雷射之外,新增一个新武器--质子电浆雷射。

  • 火神炮(红)

火神炮拥有很大的攻击范围,缺点是单发威力相当弱小。不过如果是近距离发射的话,会有惊人的威力,甚至可5秒消灭BOSS。

  • 电浆雷射(蓝)

电浆雷射拥有威力强大的特性,缺点是攻击的范围相当小(值得注意的是6等雷射攻击范围比7等雷射略大)。

  • 质子电浆雷射(紫)

质子电浆射拥有类似追踪飞弹的追踪性,且威力介于电浆雷射与火神炮之间,缺点是要达到追踪功能需要连射一段时间。

次要武器

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与上一代相同,有暴风飞弹(M)及追踪飞弹(H)。

炸弹

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雷电II的炸弹除了上一代的小型核弹(外观为红色英文字母B)之外,新增一个炸弹--霰弹型炸弹(外观为黄色英文字母B)。

  • 小型核弹(红色英文字母B)

此炸弹攻击范围中等,可让BOSS的血量大幅度减少且可消除敌弹,缺点是爆炸范围小于霰弹型炸弹,作用时间较慢,面对大量的小兵会尽显疲态。

  • 霰弹型炸弹(黄色英文字母B)

此炸弹攻击范围广大,作用时间极快,可一次性的消灭大量小兵且可消除敌弹,缺点是因为炸弹是散开来的,并不适合对付BOSS。

移植

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PlayStation版由日本System(日本システム)在1995年1月27日发售收录雷电及雷电II的合集《雷电Project》(雷電プロジェクト)。[1]Windows版在台湾由普威尔代理。

参考来源

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  1. ^ 雷電プロジェクト. ファミ通.com. [2017-12-19]. (原始内容存档于2016-04-12) (日语).