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敵人一詞其實常見於電子遊戲製作

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雖然敵人一詞較少見於玩家之間的運用,但其實在設計各種電子遊戲的過程中具有一定地位。因為在遊戲設計的過程中,遊戲設計師不會一開始便將一切攻擊玩家角色的非玩家角色分類成「嘍囉」和「頭目 (角色類型)」,而是將它們通通歸類為遊戲系統中的「敵人」,然後才運用劇情或等級將「敵人」中較強者歸類為「頭目」。因此,「敵人」實為「嘍囉」和「頭目」的總分類,在遊戲系統設計中具重要性。還望以上意見能有助提刪者理解,不要刪除此模版。-- 2015年4月10日 (五) 10:00 (UTC)[回复]