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守夜人:長夜

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守夜人:長夜
遊戲封面
类型Roguelike動作遊戲
平台Microsoft Windows任天堂Switch
开发商玻璃心工作室
发行商Neon Doctrine
制作人林立
程序林永祥
美术林立、拉乾、小蜥
音乐約尼·瓦爾賈卡
模式單人
发行日2020年10月15日

守夜人:長夜》是由玻璃心工作室開發,Neon Doctrine(原名Another Indie[1])發行的類銀河戰士惡魔城遊戲,於2020年10月15日登陸Steam及任天堂Switch。2023年7月27日因為發行商自我審查,遊戲曾在各平台下架。

遊戲系統

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《守夜人:長夜》是一款橫向捲軸動作遊戲[2],採用類銀河戰士惡魔城遊戲的遊玩方式[3]。故事發生在一個只有黑夜的世界,玩家扮演守夜人蕾拉,蕾拉在妹妹黛西生日之際回到家鄉梅耶鎮,發現妹妹失蹤,於是以梅耶鎮為據點四處打探黛西的消息,期間與各種怪物戰鬥[4]。蕾拉可以使用使用劍、斧、雙刀和弓四種武器,角色升級後並不會直接變強,而是獲得一定技能點,技能點能用於提升四種武器的傷害和習得對應武器的技能。擊敗頭目能獲得二段跳、遠跳等技能,運用新技能玩家可以探索之前無法前進的場景。遊戲有體力值設定,角色衝刺翻滾和使用武器都會耗費體力值,體力值過低時會進入疲勞的負面狀態[3]關卡中有大量存檔點,玩家還能使用道具建立臨時存檔點,同時可以通過地圖在存檔點之間快速移動[5],角色死亡沒有懲罰,會直接回到最近的存檔。遊戲使用任務推進劇情,玩家通過角色之間的對話和探索中發現的各類文書了解故事背景,除了主線劇情,遊戲還有許多支線任務,遊戲真結局需要完成多條支線任務才能進入[3]

開發

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製作人林立原本在中國大陸從事電影行業,負責角色和場景的概念設計。2016年林立萌生創作遊戲的念頭,於是回到台灣建立「玻璃心工作室」[6]。林立在批踢踢結識了有十年開發經驗的遊戲程式設計師林永祥,兩人在數次面談後決定一起開發遊戲[7]。專案原定為「類似愛麗絲夢遊仙境的日式繪本風」,林立圍繞主題創作的概念藝術被林永祥批評「很像是學生作品」,所以半年後林立決定推倒重來,以中國傳統的打更人為靈感設計出女主角,題材改為黑暗哥德風格[8],還加入克蘇魯神話元素[6]。遊戲的戰鬥系統則參考了恶魔城系列洛克人系列銀河戰士系列等橫向捲軸動作遊戲進行設計[9]

遊戲美術由林立負責,林永祥負責程序,兩人用了一年時間完成遊戲,該版本只有三個關卡,2017年3月遊戲演示提交Steam的「青睐之光」,獲得不少玩家的好評,團隊為此擴大遊戲規模。後續的開發,工作室加入了新成員,拉乾和小蜥負責遊戲美術,海綿則負責宣傳等事務[7]。新版遊戲最大的改動是將女主角的2D版本的動作系統改成3D模組,3D模組除了更方便展示角色裝備的各類道具[9],角色操作也更為流暢。此外,舊版的很多場景也重新編繪,部分有大幅刪減[8]。遊戲音樂由芬蘭樂隊Whispered法语Whispered成員約尼·瓦爾賈卡負責,音樂結合管弦樂和黑暗風格[10]

2018年8月工作室舉行的遊戲众筹中,工作室提出兩個有台灣元素的開發計劃[10],分別是以台灣獨有鳥類臺灣藍鵲設計的主角服飾[11],還有以熱蘭遮城為原型製作的追加下載內容(DLC)「阿薩諾夫」[12][11]

發行

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玻璃心工作室在2017年3月讓遊戲參加Steam的「青睐之光」,并通過玩家投票獲得Steam發行資格,期間遊戲也獲得媒體報道[7]。由此玻璃心工作室萌生了擴大遊戲規模的想法,轉而在2018年於網絡众筹平台嘖嘖上發起众筹,兩個月時間籌集232萬新台幣[6]。玻璃心工作室在众筹時預計遊戲在2019年3月發佈[13]。2020年8月ChinaJoy的F5進取遊戲聯合發表會上,玻璃心工作室和發行商Another Indie發佈遊戲宣傳片,預告遊戲在年內發佈[14]。同年9月10日,正式確定在10月15日同時登陸Steam和任天堂Switch平台[2]。2021年2月4日,玻璃心工作室推出DLC「狩獵之夜」,新增裝備和任務[15]。2021年8月31日,推出DLC「阿薩諾夫」,次日DLC下架[12]

2023年7月27日,遊戲在Steam和任天堂eShop下架,任天堂eShop僅美國及加拿大地區仍有發售[16]。同年8月10日,玻璃心工作室在社交平台上發文說明下架原因,2021年更新的遊戲篇章《阿薩諾夫》(ASOMROF)源於「FORMOSA」,發行商Neon Doctrine認為FORMOSA一詞違反中國大陸規範,影響到中國發行業務,要求提供「和諧」版本,雙方為此對簿公堂[12]。2024年1月26日,遊戲在Steam重新上架[17]

評價

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic75/100[18]
OpenCritic(推荐率)80%[19]
评论得分
媒体得分
IGN8/10[22]
Nintendo Life7/10[20]
任天堂世界报道8.5/10[21]
TheGamer3/5颗星[23]
3DM8.5/10[5]

遊戲在發售前獲得中華民國經濟部舉辦的2017年度數位內容產品獎的「最佳遊戲美術」[6],入圍台北國際電玩展主辦2018年度獨立遊戲大獎[24]。發售後,獲得2021年度獨立遊戲大獎的最佳美術[25]。遊戲在Steam發售後獲得玩家的極度好評[16],根據在Metacritic的匯總評分,媒體整體評價以正面为主[18]

3DM、TheGamer、篝火营地和IGN日本認為遊戲結合了魂系類銀河戰士惡魔城遊戲兩種風格[5][22][3][23],篝火营地評論員敛柴轩主指出遊戲儘管比不上同類遊戲中的佼佼者《鹽與聖所》,但是作為工作室的處女作,「整体上素质还算可以」[3]。木野慧悟在IGN日本摘文稱遊戲雖然粗糙,但是戰鬥和探索的設計具有吸引力[22]。TheGamer評論員彼得·格拉戈夫斯基則提到遊戲的魂系風格明顯,但是原創性不足[23]

評論員對遊戲劇情評價較為負面,木野慧悟表示通關遊戲並沒有什麼難忘的場景[22]。TheGamer和任天堂世界报道都指出遊戲給人的第一印象很差[21][23],彼得·格拉戈夫斯基直言遊戲開場平平無奇,給人感覺只是一般的奇幻作品,進程到三分之一才出現自身的特色內容[23]。任天堂世界报道評論員馬丁·霍利斯提到遊戲劇情過於苦澀難懂[21]。3DM評論員贞酒歌則認為主線劇情「明晰」,玩家更容易通關[5]

遊戲美術獲得正面的評價,敛柴轩主稱讚角色和場景很好地塑造出作品「詭秘」的氣氛,登場角色有著豐富的細節表現,「视觉效果别具一格」[3]。馬丁·霍利斯表示遊戲各個場景美術風格鮮明,具有不同的視覺特色,還使用場景中可破壞的元素英语可破壞的環境、前景構圖、場景天氣變化等方式引導玩家探索前進,怪物種類也多樣[21]

遊戲任天堂Switch版方面,任天堂世界报道、Nintendo Life和4Gamer.net均批評遊戲的體驗不佳[21][20][4],4Gamer.net編輯本地健太郎批評遊戲的轉換場景載入耗時,甚至會出現假當機的情況,PC版反而沒有這種情況[4]。任天堂世界报道提到首次進入遊戲要耗費一分多鐘的時間[21]

參考資料

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  1. ^ Roberto Nieves. Another Indie Rebranding as Neon Doctrine. Marooners' Rock. 2021-04-15 [2023-09-16] (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 Jessica. 台灣團隊自製新作《守夜人:長夜》確認 10 月 15 日問世 新宣傳影片展示戰鬥畫面. 巴哈姆特電玩資訊站. 2020-09-10 [2023-09-16]. (原始内容存档于2023-07-25) (中文(繁體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 敛柴轩主. 《守夜人:长夜》评测:充满魂味的《恶魔城》式新品. 篝火营地. 2020-10-21 [2023-09-16] (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 本地健太郎. 「Vigil: The Longest Night」プレイレポート。クトゥルフ的な世界観で繰り広げられる探索型の横スクロール型アクションRPG. 4Gamer.net. 2020-10-17 [2023-09-20]. (原始内容存档于2021-10-24) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 贞酒歌. 《守夜人:长夜》评测:银河恶魔城与魂like的融合风暴. 3DM. 2020-10-23 [2023-09-16]. (原始内容存档于2020-12-02) (中文(简体)). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 楊政勳. 台灣獨立遊戲崛起 《守夜人:長夜》突圍國際. 鏡週刊. 2021-01-05 [2023-09-16]. (原始内容存档于2021-01-06) (中文(繁體)). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 玻璃心工作室. 【玻璃心專訪(二)】漫漫長夜我不孤單 遊戲製作一路上都有夥伴. 鏡週刊. 访谈 with 黃申. 2022-06-28 [2018-07-25]. (原始内容存档于2018-07-26) (中文(繁體)). 
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  9. ^ 9.0 9.1 林立. 【玻璃心專訪(一)】瘟疫傳說中的惡靈之夜 《守夜人:長夜》募資破150萬. 鏡週刊. 访谈 with 黃申. 2022-06-28 [2018-07-25]. (原始内容存档于2018-07-26) (中文(繁體)). 
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外部連結

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