討論:恐懼之泣
外觀
![]() | 恐懼之泣曾於2016年1月16日通過新條目推薦投票,登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。 | ![]() |
電子遊戲專題 | (獲評初級,低重要度) | ||||||||
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有關翻譯問題
[編輯]在下認為語句可能略有不通順。試舉幾例:
“ |
玩家控制Simon Henriksson,一個十九歲的少年,他在一場車禍中昏迷,隨後在一條陌生的街巷中醒來。玩家必須探索城市,解決謎題並與怪物戰鬥。 玩家控制一個叫西蒙·亨利克遜的19歲少年。他因一場車禍而昏迷,之後在一條不知名的小巷中醒來。玩家需要操控西蒙在遊戲中需要探索城市、解決謎題並與怪物戰鬥。 |
” |
“ |
《恐懼之泣》起初是《半條命》的模組(Mod),從2008年開始製作,推遲了好幾次後最終於2012年發布。在《恐懼之泣》四年的開發歷程中,許多想法被廢棄,同時其他的東西被增強,例如手機的光,最初是照亮玩家周圍的區域,後改為照亮玩家正前方,物品欄系統也從12個槽減少到6個槽。 《恐懼之泣》起初是《半條命》的模組(Mod),從2008年開始製作是作為模組的恐懼之泣還是獨立出去之後的恐懼之泣?,推遲了好幾次後最終於2012年發布。在《恐懼之泣》四年的開發歷程中,很多最初的構想被捨棄,同時很多其他的構想得以實施。比如在最初的設計中,手機屏幕發出的光只能照亮玩家周圍的區域,後來改為照射玩家的正前方。物品欄也由12個槽減少到6個槽。 |
” |
有些翻譯過於直接、生硬。--Techyan(留言) 2016年1月15日 (五) 02:32 (UTC)
新條目推薦討論
- 玩家在哪一款2012年推出的遊戲內可以使用手機來接收訊息和照明?
- (+)支持,符合DYK標準。提名人票。—AT 2016年1月9日 (六) 15:44 (UTC)
- (+)支持:符合標準。--追跡未來:我只不過是一堆原子 2016年1月10日 (日) 04:21 (UTC)
- (+)支持:符合DYK標準,感謝貢獻。但,這個問句看起來不是很好理解。Wetrace參與WP:人權專題 響應胡佳倡議為中國人權捍衛者建立維基條目 2016年1月12日 (二) 06:56 (UTC)
- (&)建議把問題改為「哪一款2012年推出的遊戲中,玩家能夠使用手機來接收訊息和照明?」—— 烈羽℡ 2016年1月13日 (三) 03:04 (UTC)
- @Techyan:閣下掛了T:roughtranslation模板,可能要來此或在Talk頁說明一下比較好--Liaon98 我是廢物 2016年1月14日 (四) 17:49 (UTC)
- (+)支持:符合DYK標準--B2322858(留言) 2016年1月14日 (四) 22:09 (UTC)
- (+)支持,符合標準。--Iflwlou [ M { 2016年1月15日 (五) 14:10 (UTC)