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SMI

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SensoMotoric Instruments GmbH
公司類型私人
成立1991年
代表人物埃伯哈德•施密特(常務董事)
總部德國泰爾托市
業務範圍全球
產業硬體和軟體開發
產品用於科研和專業程序的眼動追蹤解決方案
網站www.smivision.com
RED250 移動型眼動儀,發布於2014年;圖為文字閱讀的視線掃描路徑。圖片由SMI提供。

SMI[1]SensoMotoric Instruments),是一家提供計算機視覺應用的德國製造商,專注於眼動追蹤技術。SMI的成立可以追溯到1991年在柏林自由大學進行的學術和醫學研究。該公司的總部設在德國柏林附近的泰爾托市,並在美國麻薩諸塞州波士頓和加利福尼亞州的舊金山設有辦事處,其經銷商與合作商遍布全球。

SMI為科研、專業應用和原始設備製造(OEM)等領域提供眼動跟蹤解決方案。SMI眼動跟蹤系統被用於與頭部和身體的動作捕捉系統[2]腦電圖 [3][4]及其他生物特徵的數據組合,[5]並作為測量或交互方式被整合到虛擬實境CAVE投影系統、[6]頭戴式裝置,如谷歌眼鏡[7][8]或Oculus Rift,[9][10][11]及模擬器、計算機、汽車中。

歷史

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SMI由溫弗里德·泰維(Winfried Teiwes)博士和他的學術導師在1991年創辦而成。[12]3D VOG作為SMI研發的第一個系統,被應用於歐洲太空總署美國國家航空暨太空總署,並被帶上俄羅斯和平號太空站,用以分析太空任務對太空人扭轉重力感應的眼球運動的影響;[13]此後該公司將重點逐漸向眼科學及科研方向轉移。泰維博士任公司的董事總經理至2008年,此後由埃伯哈德•施密特接手。SMI於2001年將其ENT產品線售於威廉.達蒙集團旗下的丹麥國際聽力公司;[14]於2008年將其視網膜治療的相關項目分立為OD-OS公司;[15] 並於2012年將其眼神經學部門出售給愛爾康集團。[16][17]此後,SMI專注於科研、移動眼動追蹤領域、醫學應用、視覺計算機互動以及OEM解決方案。

科技

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SMI的眼控科技是基於對暗瞳及角膜反射的追蹤:眼動儀中的相機通過紅外光源偵測臉部、眼睛、瞳孔及角膜反射,並計算眼球運動、視線方向和凝視點。眼動儀的採樣頻率可從30赫茲上至千瓦級。 在硬體上,該公司的主導產品有三大類:移動ETG眼動追蹤眼鏡、[18][19][20]遠程RED眼動追蹤系統[21][22][23]和塔頂高速系統。 其用於實驗設計和數據分析的軟體稱為Experiment Suite,根據用戶需求配置於不同的產品包中。

合作夥伴

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2015年DEWESoft與SMI就高級駕駛輔助系統(ADAS)項目合作,將駕駛器的監控分析平台與眼動追蹤眼鏡進行集成整合。[24]

2014年,紅牛開始使用SMI的眼動追蹤眼鏡並將其作為紅牛衝浪科學項目[25][26]的重要一環。在2014年的遊戲開發者大會上,索尼推出了整合有SMI RED-oem眼動追蹤系統的PS4遊戲《惡名昭彰:第二之子》(Infamous: Second Son)。[27][28][29]

2013年,SMI與TechViz公司將3D眼動追蹤眼鏡[30][31]與3D可視化軟體整合,使眼動追蹤完全浸入虛擬實境CAVE系統。[32] Volfoni也曾參與研發SMI 3D眼鏡。[33] WorldViz與SMI協同開發了三維物體與視線向量的交錯計算,數據保存至同一個資料庫,實現了更深層的數據分析。[34]德國人工智慧研究中心(DFKI)使用SMI眼動追蹤眼鏡創建了一個名為Talking Places的互動城市指南虛擬原型。[35][36]

2012年,SMI與Emotive公司合作開發了集成Emotive EEG神經學腦電圖數據和眼動追蹤數據的軟體包。[37]該軟體包所提供的視覺和情緒的數據線索,可用以分析用戶對於品牌的反饋,從而具有神經營銷學價值。Prentke Romich公司將SMI NuEye眼動追蹤作為配件融入其專門為殘疾用戶設計的產品平台,[38]使用戶可以通過眼睛控制溝通設備。Visual Interaction公司提供基於SMI科技的myGaze®眼動儀及多項針對無障礙輔具的應用系統。[39][40]

參考文獻

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  1. ^ SMI company頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). SMI. Retrieved March 13, 2017.
  2. ^ Ben Coxworth (May 9, 2014) Two-part system tracks body movement and gaze頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Gizmag. Retrieved April 17, 2015.
  3. ^ Emotiv and SMI Combine Remote Eye Tracking and EEG: A Perfect Match!頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Reuters. Retrieved April 3, 2014.
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  5. ^ SensoMotoric Instruments and Noldus Information Technology combine eye tracking and video analysis頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Noldus. Retrieved April 2, 2014.
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  7. ^ SMI Gaze Interaction Powers Google Glass Prototype頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Reuters. Retrieved April 17, 2015.
  8. ^ Stephen Hall (April 16, 2015). SMI’s Google Glass eye-tracking prototype is impressive頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Google Glass Fans. Retrieved April 17, 2015.
  9. ^ Jamie Feltham (November 17, 2014). SMI Launches Oculus Rift Eye Tracking Upgrade Package頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). VR Focus. Retrieved April 17, 2015.
  10. ^ Dave LeClair (November 21, 2014). SMI announces eye-tracking upgrade for Oculus Rift頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Gizmag. Retrieved April 17, 2015.
  11. ^ Oliver Kreylos (June 2, 2014). An Eye-tracked Oculus Rift頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Doc-ok. Retrieved April 17, 2015.
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  25. ^ Freddy Lopez (April 3, 2015). Red Bull Explores Eye-Tracking Technology to Enhance Surfing Performance頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). SportTechie. Retrieved April 17, 2015.
  26. ^ Nate Hoppes (November 4, 2014). This Is What Happens When Scientists Go Surfing頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Red Bull. Retrieved April 17, 2015.
  27. ^ Chris Kohler (March 25, 2014). Magical Prototype Lets You Play PS4 With Your Eyeballs頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Wired. Retrieved April 2, 2014.
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  31. ^ Thomas Anderson (February 4, 2013). Video: SMI debuts 3D eye-tracking device頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). TG Daily. Retrieved April 2, 2014.
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外部連結

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