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PlayStation 2

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PlayStation 2
Official PlayStation 2 logo
PlayStation 2
左:PlayStation 2標準版機型
右:PlayStation 2 Slimline機型和DualShock 2控制器
研發商索尼電腦娛樂
製造商索尼
類型家用遊戲機
產品世代第六世代
發布日期PlayStation 2
  • 日本:2000年3月4日
  • 北美:2000年10月26日
  • 歐洲:2000年11月24日
  • 澳洲:2000年11月30日
  • 臺灣:2002年1月24日
  • 南韓:2002年2月22日
  • 巴西:2002年10月15日[1][2]
  • 中國大陸:2004年1月1日
PlayStation 2 Slimline
  • 歐洲:2004年10月29日
  • 日本:2004年11月3日
  • 北美:2004年11月25日
  • 澳洲:2004年12月2日
生命週期2000年-2013年
停產日期
  • 日本:2012年12月28日
  • 全球:2013年1月4日
銷售台數1億5770萬部
媒體CDDVD
中央處理器128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz
硬碟儲存空間PS2 記憶卡(8MB

PS 記憶卡(1MB

HDD(40GB
控制器輸入DualShock 2(有線)USB遙控器
連接接口USB10/100BASE-T
線上服務Dynamic Network Authentication System
最暢銷遊戲俠盜獵車手:聖安地列斯(2081萬套)
向下相容PlayStation
前代機種PlayStation
後繼機種PlayStation 3

PlayStation 2(簡稱PS2)是索尼電腦娛樂(現索尼互動娛樂)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS風格的感覺」。在台灣,索尼電腦娛樂(台灣)則是以:「就是這一部」,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是SEGADreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲[3]。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支援時間最長(18年)。

索尼互動娛樂於2012年12月28日在日本官網上發布消息,確認PS2正式終止銷售[4]。PS2的全球累計銷量超過了1億5500萬部[5]。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止[6]

歷史

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日本SEGA公司於1998年11月27日發售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於在PS2發售同時也發售了多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。

儘管SEGA在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox任天堂GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬體,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先XboxGameCube。其跑車浪漫旅系列鋼彈系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網路適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000),舊型號(SCPH-30000-50000)也停止生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。

SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。

2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在當天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。

2016年3月31日早上6點(太平洋標準時間),PS2平台上《最終幻想XI》的線上服務正式停止[7]。4月2日,索尼正式宣布,PS2遊戲的所有線上服務已經全部結束[8]

2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)發布通知,宣布從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務[9]

簡介

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PlayStation 2

  • PlayStation的繼承機種,
  • 銷售統計資料:
    • 2000年3月4日開始於日本販售,據fami通統計,發售首周於日本地區銷量為63萬0552台。出貨72萬台[10]
    • 2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。
    • 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,終於在2004年元旦中國大陸開賣。
    • 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄[11]
    • 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機[12]
    • 2011年,PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。
    • 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。
  • PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。
  • PlayStation 2的遊戲鎖區。
外觀接口
  • 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家開發中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
  • 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。

PlayStation 2銷售時期的競爭對手:

  • SEGADreamcast(2001年停產)
    • 由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。
  • 任天堂GameCube(2007年停產)
  • 微軟XBOX(2009年停產)
    • 為了給XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主機秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。

PlayStation 2 slimline

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2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。隨後PS2原版退出市場。

機身成功大幅減少的原因,主要是取消 3.5 吋硬碟槽,以及將 CPU 及 GPU 的製程由當初的 0.25μm 或 0.18μm 升級至 90nm,使主機的功耗和發熱大幅降低,主機板的體積亦大幅減少。

索尼於2007年再推出新的超薄版 (SCPH-9000x系列),CPU 及 GPU 製程再次提升至 65nm,主機板的體積再次大幅減少,而且整機的功耗不會高於 35W,使內部空間足以放置電源變壓器而不需要再外置。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。值得一提的是,當時英特爾於 2006 年 和 AMD 於 2007 年推出的 Core 2 處理器 和 Phenom 處理器製均為 65nm。可見索尼儘管在 2006 年推出 PlayStation 3 後還給予 PlayStation 2相當的重視。

硬體設計與PlayStation 3的相容性

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PS2的核心,中央處理器(CPU)是採用Emotion Engine(EE),EE為索尼與東芝合作開發的處理器,它是家用機領域首次採用的將GPU記憶體直接植入繪圖晶片的設計,EE整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及記憶體控制器、I/O介面、與圖形合成器(Graphics Synthesizer, GS)溝通的介面,擁有16KB暫存記憶體(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。

EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構,目的是加強CPU的多媒體效能,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。

GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。

PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法為在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。

詳細規格

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xEmotion Engine CXD9615GB
專用CD-ROM
專用DVD-ROM
PlayStation 2 slim's主機板
2006年販售PS2的商店(位於台北地下街)
  • CPU
    • 128 bit Emotion Engine
    • 運作時脈:294.912 MHz
    • 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
    • 8KB資料快取
    • 16KB指令快取
    • 主記憶體:32MB Direct Rambus DRAM
    • 主記憶體頻寬:3.2GB/s
    • 浮點運算效能:6.2GFLOPS
    • 整數運算單元:32-bit
    • 多媒體擴充指令:128-bit * 107個 MMI
    • 通用暫存器:32-bit * 32個
    • 浮點暫存器 : 128-bit * 32個
    • TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
    • 直接記憶體存取(DMA): 10 channels
    • 輔助處理器1: FPU
    • 輔助處理器2: VU0
    • 向量處理器:VU1
    • 製程:0.25μm(厚版 - 10000系)、0.18μm(厚版 - 30000 或 50000系)、90nm(薄版 - 70000系)、65nm(薄版 - 90000系)
    • 核心電壓:1.8伏特
    • 耗電量:15W
    • 電晶體數:10.5 M
    • 晶片尺寸:240 mm^2
    • 封裝:540 sockets, PBGA
  • GPU
    • Graphics Synthesizer
    • GPU運作時脈:147.456 MHz
    • VRAM:混合搭載4MB DRAM
    • DRAM帶寬:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
    • DRAM帶寬:1024 bit read only / 512 bit read & write
    • 像素結構:64位元(24位RGB,8位alpha通道,32位元z緩衝)
    • 像素填充率:2.4G像素/秒
  • 音效
  • 媒體
    • DVD-ROM光碟機
      • DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
  • 影像輸出能力
  • 原生輸出解析度
  • 聲音輸出能力
    • 紅白線、S/PDIF(光纖)

累計生產銷售量

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  • 2000年3月4日於日本全球首發
  • 2001年3月23日全球1,000萬部
  • 2001年10月10日全球2,000萬部
  • 2002年5月全球3,000萬部
  • 2002年9月19日全球4,000萬部
  • 2003年1月15日全球5,000萬部
  • 2003年9月6日全球6,000萬部
  • 2004年1月13日全球7,000萬部
  • 2004年12月31日全球8,000萬部
  • 2005年6月2日全球9,000萬部
  • 2005年11月29日全球1億部(PlayStation 2成為當時最快達到一億部銷量的遊戲機,現紀錄保持者為Nintendo DS

附屬週邊

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  • Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡(SCPH-10350)
  • Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)
  • Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 兩張)和SCPH-10350及SCPH-20401)

型號

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迭代 1代 2代 3代 4代 5代 6代
型號前綴 SCPH-1x000 SCPH-3x00x SCPH-5x00x SCPH-7000x SCPH-7500x
SCPH-7700x
SCPH-7900x
SCPH-9000x
GPU製程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm / 65nm(只限後期部份SCPH-7900x型號) 65nm[13]
CPU製程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm / 65nm(只限後期部份SCPH-7900x型號) 65nm
I/O 處理器 原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)

2 MB EDO DRAM

PowerPC "Deckard" 核心

4 MB SDRAM

PowerPC "Deckard" 核心

4 MB SDRAM

硬碟槽 無(有PCMCIA擴展卡槽) 有(IDE接口) 有(IDE接口)
HD Loader 不支援 支援 支援 支援(無硬碟位,需自行改造) 不支援 不支援
USB埠 2 2 2 2 2 2
製造地 日本(至少有5家工廠參與組裝) 日本
3900x為日本/中國(中國方面,委託生產商為華碩/MAINTEK或富士康)
日本(第一批次)/中國 中國(註:2003年底索尼宣布PS2組裝工作完全移轉至中國) 中國 中國
備註 只限日本發售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)問題 開始出口歐美,可靠性極大提高 取消1394接口,散熱器簡化,降低風噪,生產簡化 第一代薄版,使用外置電源,亦是唯一使用原裝 PS1 CPU 作為 I/O 處理器及用以硬體運行向後相容 PS1 遊戲的薄版 I/O 處理器改為 PowerPC 核心,沒有了原裝 PS1 CPU 因此只能使用模擬器軟體運行 PS1 遊戲,所以 PS1 遊戲相容性有所下降

SCPH-7700x 內一塊晶片內整合了 EE + GS. 從 SCPH-7900x 開始,一塊晶片內整合了 EE + RDRAM + I/O 處理器 + SPU2 + DRAM(GS則再改為獨立)

外觀更新。內建變壓器,發熱大幅降低


PlayStation 2

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PlayStation 2 型號列表
迭代 1代 2代 3代

型號

  • SCPH-10000
  • SCPH-15000
  • SCPH-18000
  • SCPH-30000
  • SCPH-30001
  • SCPH-30001 R
  • SCPH-30002
  • SCPH-30002 R
  • SCPH-30003
  • SCPH-30003 R
  • SCPH-30004
  • SCPH-30004 R
  • SCPH-30005 R
  • SCPH-30006 R
  • SCPH-30007 R
SCPH-30000
  • SCPH-35000 GT
  • SCPH-35001 GT
  • SCPH-35002 GT
  • SCPH-35003 GT
  • SCPH-35004 GT
  • SCPH-35005 GT
  • SCPH-35006 GT
  • SCPH-35007 GT
  • SCPH-37000
  • SCPH-37000 B
  • SCPH-37000 L
  • SCPH-39000
  • SCPH-39000 RC
  • SCPH-39001
  • SCPH-39001 N
  • SCPH-39002
  • SCPH-39003
  • SCPH-39004
  • SCPH-39005
  • SCPH-39006
  • SCPH-39007
  • SCPH-39008
SCPH-39000
  • SCPH-50000
  • SCPH-50000 MB/NH
  • SCPH-50001
  • SCPH-50001 N
  • SCPH-50002
  • SCPH-50003
  • SCPH-50003 SS
  • SCPH-50004
  • SCPH-50004 SS
  • SCPH-50005 N
  • SCPH-50006
  • SCPH-50007
  • SCPH-50008
  • SCPH-50009
  • SCPH-55000 GT
  • SCPH-55000 GU
  • SCPH-55005 GTN
  • SCPH-55006 GT
  • SCPH-55007 GT

PlayStation 2 Slimline

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PlayStation 2 Slimline 型號列表
迭代 4代 5代 6代

型號

  • SCPH-70000 CB
  • SCPH-70001 CB
  • SCPH-70002 CB
  • SCPH-70003 CB
  • SCPH-70004 CB
  • SCPH-70005 CB
  • SCPH-70006 CB
  • SCPH-70007 CB
  • SCPH-70008 CB
SCPH-70004
  • SCPH-75000 CB/CW/FF/SS
  • SCPH-75001 CB
  • SCPH-75002 CB
  • SCPH-75003 CB
  • SCPH-75004 CB
  • SCPH-75005 CB
  • SCPH-75006 CB
  • SCPH-75007 CB
  • SCPH-75008 CB
SCPH-75007
  • SCPH-77000 CB/PK (Limited)
  • SCPH-77001 CB
  • SCPH-77002 CB
  • SCPH-77003 CB
  • SCPH-77004 CB
  • (無SCPH-77005 CB)
  • SCPH-77006 CB
  • SCPH-77007 CB
  • SCPH-77008 CB
  • SCPH-79000 CB
  • SCPH-79001 CB
  • SCPH-79002 CB
  • SCPH-79003 CB
  • SCPH-79004 CB
  • (無SCPH-79005 CB)
  • SCPH-79006 CB
  • SCPH-79007 CB
  • SCPH-79008 CB
  • SCPH-90000 CB/CW/SS
  • SCPH-90001 CB
  • SCPH-90002 CB
  • SCPH-90003 CB
  • SCPH-90004 CB
  • SCPH-90005 CB
  • SCPH-90006 CB
  • SCPH-90007 CB/CW/SS/CR
  • SCPH-90008 CB

型號說明

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SCPH-9*為內置電源變壓器,無需外置式電源變壓器

區域代碼

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結尾區域代碼 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
地區 日本 北美、巴西等地區 澳洲、紐西蘭等地區 英國 歐洲 南韓 新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區 台灣 俄羅斯、印度等地區 中國大陸
系統規格 NTSC-J NTSC-U/C PAL PAL PAL NTSC-J NTSC-J NTSC-J PAL NTSC-C

顏色代碼

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結尾顏色代碼 CB CW PK AQ SS CR
顏色 黑色 白色 粉紅色 藍色 銀色 紅色

遊戲

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IGN網站前百大經典遊戲

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Top 100 PlayStation 2 Games頁面存檔備份,存於網際網路檔案館

VGChartz網站票選前十大經典遊戲

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  • 汪達與巨像
  • Final Fantasy X
  • ICO古堡迷蹤
  • 戰神I
  • 俠盜獵車手聖安地列斯
  • 惡靈古堡4
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心IIFinalMix+
  • 跑車浪漫旅GT4
  • 女神異聞錄3

Fami通台灣讀者票選遊戲

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  • Final Fantasy X
  • 鬼武者3
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 真三國無雙4
  • 超級機器人大戰MX
  • Final Fantasy X-2
  • 戰國無雙
  • 潛龍諜影3
  • 勇者鬥惡龍V
  • 零-紅蝶
  • 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河
  • 真三國無雙3
  • 跑車浪漫旅4
  • 王國之心
  • 火影忍者~終極英雄2
  • 零~刺青之聲

Fami通滿分40分遊戲

[編輯]
  • Final Fantasy XII

Fami通39分遊戲

[編輯]
  • OKAMI大神
  • 跑車浪漫旅3: A-Spec
  • Final Fantasy X
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心II
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 跑車浪漫旅4

Fami通38分遊戲

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  • 人中之龍2

周邊硬體

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加密與破解

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與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。原裝壓制的碟片1-23道具有邏輯混亂的誤碼,主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否為正版。刻錄複製的碟片,誤碼由於會被電腦刻錄機的自動糾錯機制修復或忽略,因此不能通過PS2的檢查。同時,PS2播放DVD電影的功能也會檢查DVD的區碼[14]

唯一的例外是「開發機」(Playstation 2 Developer Kit,貨號DTL-T10000HA)沒有設置任何防盜版保護機制,可以執行複製光碟和自製軟體。但這種機器發行量非常少,索尼將這種設備視為資產,只以租借的形式提供給授權開發商,在PS2失去商業價值後索尼放鬆管理,才有少量流入市場。

傳統的直讀晶片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被專業黑客開發出來,這種方法在PS1的破解上便有用到。它的原理是通過邏輯分析,定製出專門功能的單片機,讓主機跳過誤碼判斷直接讀取碟片有效內容,一些MODCHIP也能幫助主機跳過DVD區碼檢查。索尼對MODCHIP曾採取過措施,包括硬體布局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝,後期出版的一些軟體也具有在MODCHIP存在的情況下偵測並阻止複製光碟執行的功能。不過MODCHIP也是歷經不斷的改版升級,後期版本已經達到了接近完美的相容性。

後來索尼為網路遊戲提速而增設的網卡/硬碟擴展裝置被黑客加以利用,而開發了可直接利用機載硬碟讀取遊戲的功能。尤其是在2008年推出的免費軟體Free Mcboot,利用了引導卡的權限漏洞,能以軟體方式修改啟動選單使用戶執行自製軟體,一些自製軟體,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能強大,可突破原網卡套裝40GB硬碟的限制(後期的版本甚至能識別48bit LBA,能支援市售容量最大的IDE硬碟,容量高達750GB),並且能通過USB(因接口版本為1.1,速度較慢),硬碟,和PC SMB網路伺服器的方式直接執行遊戲,完全繞開了原機光碟機和防盜版的限制,而且根本不需對原機電路進行任何物理改造。由於此破解方式出現於PS2生命周期末期,索尼並沒有下大力封堵,網卡硬碟套件有限的售出量和2004年後生產的Slim型沒有硬碟位的設計也限制了這種改造方式的影響,不過還是在PS2的最後一個版本(9000x後末期批次)在硬體上徹底堵絕了使用HDLoader的可能性,此舉的象徵意義大於經濟意義,但2018/10發布的新型改機使用網路卡+硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破,全機種目前已可以完整使用HDD進行遊戲。

Free McBoot引導卡還有一種衍生軟體叫做ESR,也叫做軟直讀,不需配套使用網卡或硬碟。原理是在電腦上處理原版映像,把遊戲盤偽裝成DVD電影以欺騙主機開始讀取。這種方法同樣不需改裝電路,只需有「引導卡」,但由於電影讀取模式會把光碟機的讀取限定為單倍速,而在特定需要較大帶寬的場合不能啟用2倍速的高速模式,造成讀取不夠連貫的情況。

另見

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參考文獻

[編輯]
  1. ^ http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038727-sony-lance-la-ps2-au-bresil.htm
  2. ^ http://www.gamers.fr/actus/2009/11/20/sortie-officielle-de-la-ps2-au-bresil
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外部連結

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