Lanota
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Lanota | |
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類型 | 音樂 |
平台 | iOS、Android、Nintendo Switch |
開發商 | 諾西遊戲 |
發行商 | 諾西遊戲 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | iOS 2016年7月13日 Android 2016年8月23日 |
《Lanota》是由台灣諾西遊戲(Noxy Games)開發的一款音樂遊戲 。遊戲的iOS版本於2016年7月13日在全球的App Store上架[1][2][3]
Lanota的遊戲進行方式以音樂遊戲為主,並含有故事劇情、地圖探索與道具收集等要素。遊戲中主要以繪本敘述故事劇情,分為主線與支線各數個章節,各章節以地圖方式進行並有數個關卡,每個關卡包含一首歌曲;在初次進入章節與每首歌曲初次遊玩結束時,會播放繪本將劇情推進。
遊戲系統
[編輯]《Lanota》的遊戲方式為由圓盤中央的齒輪邊界向外發射出音符,玩家依照節奏在音符到達外圈發光的判定線時,在對應位置做出點擊、滑動、接取、長按等各種操作。依照演奏的精準度,分為Just Harmony (大Harmony)、Fast/Slow Harmony (小Harmony)、Tune、Fail不同判定,並獲得不同分數。遊玩模式分為調律(Tune)與淨化(Purify)兩種[4],模式的命名與劇情相關。每首歌曲分為WHISPER、ACOUSTIC、ULTRA、MASTER四種難度可選擇(MASTER難度需ULTRA難度達Rank A後開放)。Just Harmony 判定範圍是+-30ms。
隨著故事章節的演進,玩家將會依序獲得與劇情密切相關的道具。玩家可以檢視樂曲所有譜面的遊玩、音礦收集的狀況以及總分,並可調整遊戲系統和介面,如背景特效的開關、準度判定的校正、遊玩時圓盤的透明度以及打擊 Note 的音量。
劇情設定
[編輯]遊戲設定中[1], 世界在250年前就因為稱為「靜默化」的災難造成大部分的地區失去聲音與色彩,逐漸化為死寂。
只有使用前人創造出的能源濃縮體「音礦」(Notalium),才能讓世界恢復原狀,但音礦現今已無法再被製造,人們只能再利用過去遺留下的音礦。
為了讓世界恢復正常運作,主角里莫與菲希卡帶著自己製作的音礦調律裝置,前往各個靜默化的地區將音礦調律至可以使用的狀態,讓世界恢復生機。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 手機音樂新作《Lanota》iOS 版上架 體驗前所未有的圓盤軌道玩法. 巴哈姆特電玩資訊站. (原始內容存檔於2018-06-14).
- ^ Rob Funnell. Beautiful Narrative-Driven Rhythm Game 'Lanota' Out Now on the App Store. Touch Arcade. 2016-07-12 [2016-07-19]. (原始內容存檔於2018-08-06).
- ^ Chihiro. スマホアプリ「Lanota」がiOS向けに配信開始。音楽ゲームによる調律で,色と音を失った世界に生気を取り戻そう. 4gamer.net. [2016-07-19]. (原始內容存檔於2020-11-08).
- ^ 【Qoo TGDF2016】新形態音樂遊戲-《Lanota》. QooApp. (原始內容存檔於2017-07-10).