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尼日利亚电子游戏产业

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电子游戏产业仍是尼日利亚相对新兴的产业。在2015年,电子游戏开发产业在尼日利亚的影响力相对较小,只有6个年轻公司开发游戏。但是,由于尼日利亚高速发展的手机市场和较为年轻的人口,电子游戏在迅速流行[1]

现状

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由于智能手机在尼日利亚的不断渗透、宽带较前几年更为便捷和快速,开发者们有机会更容易地传播电子游戏。尼日利亚人口较为年轻,小于25岁的人口占总人口的60%以上,且本地产业生产电影和音乐的能力较强[2]。尼日利亚也拥有继中国和印度后最快的手机互联网使用增长速度。[3]

Kuluya公司的CEO,昆勒·奥古巴米拉(英语:Kunle Ogungbamila)称,非洲是“手机优先”的,因为非洲拥有6.5亿手机订阅用户,其中20%拥有智能手机,这个数字被认为将在2017年翻倍。目前使用最多的手机操作系统是以安卓为基础的操作系统,但由于Google Play上有数以百万计的北美和欧洲的应用程序在尼日利亚可用,本地开发者很难打破现状[4]。此外,应用程序内购已在尼日利亚被证明为不成功的销售策略,在当地的热门公司ChopUP,只有15%的用户愿意付费。然而,手机银行英语Mobile banking仅在2012年被引进尼日利亚,并被认为在接下来的几年内将迅速发展。2014年微软收购诺基亚也帮助加速了Windows平台在尼日利亚的普及,而iOS平台仍然落后[2]

据尼日利亚开发者称,当地游戏而言,最大的市场是海外市场。当地的商业游戏开发模范Gamsole英语Gamsole也面向外国用户,他们的游戏灵感多来源于糖果传奇愤怒的小鸟等西方电子游戏。其创始人阿比奥拉·奥拉尼然(英语:Abiola Olaniran)认为:“我们并不认为仅仅为尼日利亚人设计游戏有意义…我们无法在尼日利亚…获得900万下载。”kuluya发行的游戏有60%以上在尼日利亚之外获得下载[2],最多的下载来自加纳肯尼亚南非,以及一些亚洲国家[5] ,在2013年,Kuluya在投资到其他领域后被估价二百万美元[6]

大型西方公司,如艺电Gameloft,自2012年起已从尼日利亚游戏市场获利[2] 。但同时,大型游戏机制造商如微软索尼对尼日利亚市场毫无兴趣,尽管Xbox 360PlayStation 3大受欢迎。一些服务如Xbox Live在尼日利亚无法使用,游戏盗版也十分普遍[7]

Kuluya、Gamsole和Maliyo Games等公司,都位于拉各斯,并专注于手机游戏。这些公司在2013年被认为是非洲最重要的游戏开发商[8]。尼日利亚的游戏文化也被认为是非洲发展最快的文化之一[9]

本地主题

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尼日利亚的游戏开发者有志于用“明显的当地风情”创造游戏。例如,当地的开发商Maliyo Games以在拉各斯穿行于大街小巷的无处不在的运输摩托车开发了《骑行奥卡达》(英语:Okada Ride)。游戏《蚊子粉碎者》(英语:Mosquito Smasher)也聚焦于清除传播疟疾的蚊子,并帮助增加对疟疾的关注[2][7] 。据雨果·奥比(英语:Hugo Obi),Maliyo Games的联合创始人称,公司有志于“用游戏作为引擎,以叙事,声音和人物在我们之中与世界分享非洲经验”[3]

Kuluya也采用了相似的方式,游戏取材于传统故事与神话以描绘当地丰富多彩的文化。公司CEO奥古巴米拉说:“作为一个约鲁巴人,我可以挑选出五个非常美丽的神话或历史故事去取材,然后制作游戏。这仅仅是我的本地文化。”奥古巴米拉也声称反对西方在电子游戏中以“人们永远需要帮助”这样带有偏见的殖民地心态负面描述非洲[7]。Kuluya也制作有关其他非洲国家,如肯尼亚和南非的电子游戏[5]

参见

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参考来源

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  1. ^ Video game culture takes hold across Nigeria. america.aljazeera.com. [2021-04-22]. (原始内容存档于2016-10-10). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Vourlias, Christopher. Video game culture takes hold across Nigeria. Aljazeera America. 2014-12-28. (原始内容存档于2016-10-10). 
  3. ^ 3.0 3.1 Mark, Monica. African videogames level up. The Guardian. 2013-09-26 [2021-08-27]. (原始内容存档于2021-08-27). 
  4. ^ Uzor, Ben. Nigerian mobile apps drown in sea of global content. Business Day. 2015-04-28. (原始内容存档于2015-10-14). 
  5. ^ 5.0 5.1 De Comarmond, Cecile. Nigeria seeks to conquer African video games market. Phys.org. 2014-03-09. (原始内容存档于2015-05-12). 
  6. ^ Nigerian Gaming Company Kuluya Valed At $2M. 2013-04-25 [2021-08-27]. (原始内容存档于2021-01-27). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Campbell, Colin. How Nigerian games companies are celebrating Africa. Polygon. 2013-12-03. (原始内容存档于2015-09-24). 
  8. ^ Fripp, Charlie. Top 10 African game developers. IT News Africa. 2013-10-15. (原始内容存档于2015-08-03). 
  9. ^ Mukandatsama, Victor. No home grown mobile games? Here are 4 Zimbabwean titles to consider. TechZim. 2015-06-10. (原始内容存档于2015-09-24).