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空手道 (游戏)

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决战富士山
  • Karateka
类型动作
平台原版
Amstrad CPCApple II雅达利8-bit雅达利7800雅达利STCommodore 64DOSFCZX SpectrumMSXGame Boy
高清重制版
WindowsSteam)、PlayStation 3PlayStation Network)、Wii U任天堂eShop)、Xbox 360Xbox Live Arcade)、iOS
经典版
AndroidiOS
开发商乔登·麦肯纳(Jordan Mechner)
发行商原版:Brøderbund
高清重制版:D3Publisher
设计师乔登·麦肯纳
模式单人
发行日
1984年
  • 原版
    1984年
    高清重制版 Xbox 360
    • 全球:2012年11月7日
    Windows、PlayStation 3
    • 全球:2012年11月
    iOS
    • 全球:2012年12月
    经典版 Android、iOS
    • 全球:2013年5月16日[1]

决战富士山(英语:Karateka,中国大陆译作“空手道”,香港和台湾译作“决战富士山”)是一款由乔登·麦肯纳Jordan Mechner,他也是《波斯王子》(Prince of Persia)的原创人)于1984年所设计的电脑游戏。“Karateka”(空手家)在日语指的是空手道师父;在英语里,这个字主要是在空手道社群内部使用。在《波斯王子》发行的五年以前,麦肯纳在他耶鲁大学的寝室里设计出他的第一个热门游戏。当时这个游戏最著名的就是它“极为真实”的动画表现。在美国,游戏是由Brøderbund发行

游戏介绍

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《决战富士山》原版截图

片头介绍动画里的大魔头(Akuma堡垒在当时相当地令人惊艳。大魔头抓住了可爱的真理子(Mariko公主,玩者必须先打败大魔头城堡里的手下,最后必须击败大魔头本人,才能救得美人归。麦肯纳熟练地运用角色的姿态与背景音乐的搭配,让玩者深陷于游戏所营造出来的气氛。游戏动画的水准几乎已经达到了数年之后麦肯纳《波斯王子》的水准。

游戏中的战斗画面跟大多数的电视游戏类似,从侧面看两个人面对面作战。主角和敌人你来我往,拳打脚踢。两边都可以施展三种不同高度的拳击与脚踢。在原始Apple II版本的游戏里,手或脚的高度是由摇杆所控制,而出拳或出脚则是由摇杆按钮所决定。 游戏中玩者有所谓的“生命点数”,每次被敌人打中就会扣几点,不过可以借由休息(不进行攻击)来恢复生命点数。玩者也可以看到敌人的生命点数。当生命点数被扣完的话,主角或是敌人就被打败了(不过游戏中并没有详细说明到底是被打死还是被打晕而已)。

跟当时大多数的游戏一样,由于《决战富士山》的游戏时间不长,所以没有储存的功能。在某个场景,玩者必须击退大魔头训练有素的猎鹰。在打败大魔头之后,玩者终于跟公主团聚,将她从被软禁的地方救出。这个时候玩者必须解开战斗姿势,跑进她的怀里。然后庆祝胜利的背景音乐就会响起,也会出现文字叙述恭喜玩者。

有趣的是,如果玩者以战斗姿势接近公主,她会出脚踢中玩者的头,一击必杀。曾经有许多玩者不知道该怎么避免这个结局。

请注意,接近敌人时是可以用原站姿势与敌人鞠躬,敌人也可能有几率性回敬主角鞠躬,但若是开始战斗时,主角若未呈现战斗姿势就面对敌人,敌人只要任一击,主角会直接被打败并结束游戏。

各种版本

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游戏最早是开发Apple II平台的,后来在1986年才移植到其他几个平台上。例如:雅达利800Commodore 64DOS、以及ZX Spectrum等等。雅达利7800版则是到1987年才发行。在日本则是由Soft Pro于1984年将游戏移植到FC游戏机平台上。

Apple II版本的游戏是存放在一张看起来像是单面的磁碟片,其实另外一面里有个复活节彩蛋:另一个版本的游戏。如果玩者将另外一面朝上放进磁碟机里,游戏的内容跟第一面一样,只是画面正好上下颠倒。

参考来源

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  1. ^ Mitchell, Richard. Karateka Classic coming to iOS and Android tomorrow. Joystiq. 2013-05-15 [2013-11-04]. (原始内容存档于2015-01-31). 

外部链接

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