跳转到内容

最终幻想15

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
最终幻想15
  • ファイナルファンタジーXV
  • Final Fantasy XV
日版封面
官方译名
  • 中国大陆:最终幻想15
类型动作角色扮演
平台PlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsStadia
开发商史克威尔艾尼克斯第二开发业务部[注 1]
发行商
总监野村哲也[注 2]田畑端[4][5]
制作人桥本真司[6]
设计师荒牧岳志[7]、岩﨑浩[7][注 3]
佐藤雅则[7]、泷泽雅史
木村邦彦[7]、汤地健一郎[7]
Prasertvithyakarn Prasert[7][注 4]
编剧野岛一成[注 5][7]
板室沙织[注 6][7]
程序原田弘、安井健太郎
美术长谷川朋广[7]
直良有祐[7]上国料勇[注 7][7]
Ferrari Roberto[7][注 8]
七濑清司[7][注 9]
广田俊明[注 10][7]
音乐下村阳子[7]
系列最终幻想系列
新的水晶故事 最终幻想
引擎夜光引擎[4]
模式单人多人
发行日PlayStation 4、Xbox One
  • 全球:2016年11月29日[8]
Microsoft Windows
  • 全球:2018年3月6日
Stadia
  • 全球:2019年11月19日

最终幻想15(日语:ファイナルファンタジーXV,英语:Final Fantasy XV,中国大陆译作“最终幻想15”,香港译作“最终幻想XV”,台湾常用英文)是一款由史克威尔艾尼克斯制作与发行的动作角色扮演游戏,在2016年11月29日首发PlayStation 4Xbox One版,2018年3月推出Windows版。作为《最终幻想系列》的第十五部正传作品,采用开放世界设计,战斗为即时制的动作系统。

《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独立的世界观、视觉设计和不同角色[9]

《最终幻想15》在2006年5月发布首波消息的稍早开始制作,最初公开的名称为“最终幻想Versus XIII”ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。因游戏开发周期拉长,逐渐淡出公众视线,也产生了关于游戏取消或更换平台的流言。2013年6月官方宣布游戏升格为第15部正传作品,并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One[10][11]野村哲也最初作为监督,并设计角色与构思基本故事;2014年田畑端加入担任共同总监,游戏最终于2016年上市。截至2022年5月,本作的全球累计销量超过了1000万份[12]

另有人物以Q版大头造型重制的手机版《最终幻想15 口袋版》于2018年2月在iOS和Android平台上架,同年9月则先后在PS4、Xbox One任天堂Switch平台发行HD移植版[13][14]

游戏系统

[编辑]

《最终幻想15》中使用即时事件方式的互动过场,在这种设计下游戏操作不会中断,玩家依然保持控制,使得游戏进行自然。不过游戏亦会有采用无法操控的预渲染全动态影像(FMV)过场,在这种情况下玩家操作几乎无效[15][16]。即时事件与预渲染FMV比例为7:3[16]。游戏世界采用动态天气系统,雨效等会暂时改变角色着装的效果[17]。游戏环境包括王国市镇和郊外村庄,极为自由和互动:比如可以毁坏物品,或选择不同路线到达目的地[18]

玩家可以操控游戏角色自由行动遍历环境,之中会遭遇巨大敌人[19]。他们可以到城镇的旅馆中休息、购买装备或露营及烹调食材[20]。在广阔开放的世界地图,玩家可以选择步行、驾车、乘坐飞空艇或骑乘陆行鸟[21][22]。车辆可以由诺克提斯、其他能驾车的角色或启用自动驾驶系统。车辆由机械师角色希德尼保养[17][23]。骑乘陆行鸟需要支付租金[20]。昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现。游戏中的一天相当于真实的一小时,且角色不睡眠会影响战斗力[18][23]。夜间露营是角色维持战斗力和升级所必需的:白天战斗所得的经验值仅会在露营或在旅店休息时结算,在旅店休息还会有相应的经验值倍率加成,但是无法自己烹调食材。营地在探索中是避风港,购买和野外获取材料配搭烹调会给角色额外奖励[20][23]。游戏中还附有钓鱼等小游戏[20]。在驾车时,车内电台可以播放《最终幻想》系列第一至十四集主篇作品以及史克威尔艾尼克斯其他系列作品中的经典音乐原声曲目。[24]

战斗系统

[编辑]

游戏战斗系统名为Active Cross Battle(AXB),相当于王国之心系列和《最终幻想 零式》战斗系统的写实版[25]。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。玩家选择诸如“攻击”、“魔法”、“技术”、“道具”等命令,之后角色就会执行所需的行动[26][21][18][25][27]。此外还有跳跃等其他行动[25]。和《最终幻想XII》的策略(Gambit)系统类似,角色会遵照玩家预先设定的行动序列自如移动与行动[25][28]。玩家在战斗中可以调出菜单,改动角色行动,并向诺克提斯下达指令[29]。此外诺克提斯可与另一角色合作,对一个或一组敌人发动连携技能。游戏还能躲避与格挡,但是格挡要消耗魔法值(MP),且诺克提斯不会自动躲避,玩家需要对应敌人的攻击躲避[20][25]。队伍除诺克提斯外不固定,临时角色会在故事特定时间自动入队[23]。本作也是系列正统作品中首次放弃系列一直以来的职业系统,玩家在游戏中不能再向系列以前作品中更改各个角色的职业从而在战斗中获得不同的体验。

诺克提斯战斗中的武器可由玩家编成牌组,可以根据战斗为诺克提斯改变与分配武器[25][28]。可用武器有剑、斧、矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾[18][30]。玩家要将一个武器设为诺克提斯默认武器,同时可以激活特技[25]。其他队员的协助行动会因形势触发[19]。诺克提斯可以给其他队员特定指令[28]。在发动火攻等大型魔法时,目标敌人和周围环境都会显示效果,意味着可能伤害到伙伴。魔法的环境效果还能恐吓敌军[28]。诺克提斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级[31]。援护区域有限,但可因战斗状态改变[28]。除了常规攻击和防御战术外,玩家还能盗取敌方的机甲坦克来攻击他们[32]

不擅长及时对战的玩家可以使用等待模式(Wait Mode)[33],使用之后会在一段时间内停止敌我双方的时间,可以在这时候选择攻击目标或是撤退。

召唤兽

[编辑]

本作的召唤兽被视为神明并称为“六神”,而主角诺克提斯与重要反派艾汀可以召唤召唤兽协助战斗。

召唤兽是《最终幻想系列》的标志,游戏采用了新版的召唤兽,比如利维坦和泰坦[23][31]。他们按种类编排再以等级系统细分,譬如利维坦是最高等级的召唤兽[31]。主角在获得召唤兽前,必须先将其在战斗中击败,或通过其他手段获得[23]。敌人有特定职业,例如龙骑士和召唤师[18]

每个召唤兽都拥有不同的攻击方式和特性,例如泰坦拥有投掷巨石和地震攻击,拉姆则无法在地窖、地洞等地方被召唤。

类别 召唤兽名称 说明 指令技 大绝招 召唤之证
六神 泰坦 力大无穷的巨神。 n/a 大地之怒 巨神之证
拉姆 博学多闻的雷神。 n/a 制裁之雷 雷神之证
希瓦 优雅温柔的冰神,另一个身份是二十四使肯缇亚娜。 n/a 钻石星尘 冰神之证
利维亚桑 高贵的水神,六神中脾气最差的。 n/a 大海啸 水神之证
巴哈姆特 荣耀的剑神,隐藏在路希斯王国的水晶中。 n/a 究极剑 剑神之证
伊弗利特 背叛者炎神,古代文明索尔海姆的君王。 流星强击
爆炎
愤怒之火
地狱火炎 炎神碎片
二十四使 风之御使 六神二十四使之一,驾御风之神力的使者。 n/a 风之八道 风之御使之证

武器

[编辑]

目前共有单手剑、巨型刀剑、短剑、长枪、盾牌、枪械、机械、皇家武器、指环等多种武器种类。玩家可以设置四个武器,依照战况可以随时切换。

皇家武器(Royal Arms)
路希斯王国的皇家武器,只有诺克提斯才可以装备,分别有“贤王之剑”、“修罗王之刃”、“飞王之弓”、“狮子王双剑”、“夜叉王刀剑”、“伏龙王掷剑”、“霸王大剑”、“慈王之盾”、“鬼王权杖”、“圣王之杖”、“神巫逆矛”、“斗王之刀”和“父王之剑”,共有十三种。全都是路希斯王国历代国王曾经使用的武器。皇家武器虽然威力强大,但使用时会持续扣减体力。

技能树(Ascension)

[编辑]

技能树是一个特殊的存在,可以让每名角色拥有自己的玩法风格。获得能力点AP,解锁不同的能力。主动被动技能都包含在内。[34]

每名角色的技能树完全不同。例如,格拉迪欧拥有坦克技能,伊格尼斯是支持型技能。而AP是全队共享,所以可以全力加点在一人身上。

情节设定

[编辑]

世界观设定

[编辑]

最初公布的版本名称为《最终幻想Versus XIII》ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[19]。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦[26][35][36]。在本作的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响[4][37][38]

新版正式改称为《最终幻想15》,然而部分设定都跟最初的版本《最终幻想Versus XIII》相同,但某些部分已被更改或删除。例如女神艾特罗的相关情节已被删除。

登场人物

[编辑]

故事剧情

[编辑]

路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。而在停战协定签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协定签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假讯息。路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取皇家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。

DLC

[编辑]
  • 夜行者盛典(Assassin's Festival)
  • 古拉迪欧拉斯篇エピソード グラディオラス,Episode Gladiolus)
  • 伊格尼斯篇エピソード イグニス,Episode Ignis)
  • 普隆普特篇エピソード プロンプト,Episode Prompto)
  • 战友オンライン拡張パック:戦友,Multiplayer Expansion: Comrades)
  • 艾汀篇エピソード アーデン,Episode Ardyn)

历程

[编辑]
之前最终幻想系列作品的故事与我已经完成的不全然相同,不过这理所应当,因为我没有指挥它们的制作。在《Versus XIII》中我唯一关心的是,FF宽泛而言一直在谈论人之情感与心理,我想再深入人的情感和(行为),带来纯正的现实。(我的)目标是,在玩家手握控制器,开始(角色扮演游戏时),让他们相信另一重世界——去体验虚构世界的梦。因为现实世界的干涉与真正在发生的事情,这在《Versus XIII》是不同的。虚幻将会更少,而现实将更多。
野村哲也《最终幻想15》的故事,当时名称为《最终幻想Versus XIII》[39]

《最终幻想15》的开发在2006年5月电子娱乐展(E3)商展公布游戏前不久开始,当时宣称游戏以“最终幻想Versus XIII”为题对应PlayStation 3平台[40]。游戏现由史克威尔艾尼克斯的第一开发部创作[41],《王国之心II》团队负责游戏中的动作,《最终幻想VII 降临之子》一组处理预渲染视频,技术职员制造引擎[42][43]。原总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事,并与罗伯托·法拉利合作设计角色[44][45]桥本真司担任制作人,野岛一成编写剧本,下村阳子谱写原声[4][44]。《降临之子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分[46]。几名职员在制作期间加入或离开项目:比如北濑佳范是最初的制作人,但已不再直接参与项目;美术直良有佑后来加入团队[6][44][47]。2012年7月,原史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一指派《最终幻想 零式》开发者援助《最终幻想15》制作[28]。一年后田畑端成为共同总监[4]。野村已在游戏相当末期时将重点转移到《王国之心III》等其他项目,田畑成为唯一总监[5][28][48]。游戏现有200余名工作人员[28]

《最终幻想15》最初使用史克威尔为第七世代游戏机和PC设计的中间件引擎水晶工具[49]。但游戏之后用专用动作导向引擎和一些中间件工具重建,同时使用的还有公司新引擎夜光,比如它的灯光技术[50]。在《最终幻想Agito XIII》易名《最终幻想 零式》,2011年次世代主机PlayStation 4Xbox One送给史克威尔艾尼克斯时,公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名《最终幻想15》[4][51]。游戏一度同时为PlayStation 3和次世代平台开发。然而,游戏因未名原因无法于2012年发行的公告发布后,当前世代游戏机的有限生命周期成了问题。因DirectX 11式开发方式易于往次世代系统移植,在反复试错后,放弃让PlayStation 3成为首发平台[4]。制作在2012年中期全面转向PlayStation 4和Xbox One[4]。2014年时游戏完全采用夜光引擎开发[20]。《最终幻想15》和夜光的开发同时进行,两支团队密切合作优化各个项目[4]。在索尼公布PlayStation 4的加强版“PlayStation 4 Pro”后,史克威尔艾尼克斯宣布本作将会支持新型号主机,并会利用其更强劲的机能展现游戏中的世界[52]。游戏会在新主机上可以以“1080p 60帧”或“4K 30帧”的画质下运行[53]

设计

[编辑]
东京新宿,类似城市的路希斯王国的主要灵感

野村期望《最终幻想15》和他轻快的王国之心系列反差强烈[54]。他称此乃他“对极端的爱”,并解释称此路线贴合他的个人趣向,全然不同于过去制作人要求他之所为[39]。早期进入开发,野村称游戏背后的构思与想法不适合惯例的编号最终幻想作品[40]。作品因此最初命名《最终幻想Versus XIII》而非《最终幻想15》。但随着内容规模的快速增长,最早在2007年引发了关于游戏是否改名为编号作品的讨论[51]。游戏有几个被迫放弃初期构思。计划之一是采用第一人称视角且不带平视显示器,因和最终幻想系列风格矛盾被毙[4]。另外,野村在看过《悲惨世界》2012年改编电影后,打算将游戏改为音乐式作品,但被史克威尔艾尼克斯高层否决[55]

最终幻想VII》开发期间曾有考虑过现代设定但最终放弃,野村自那时起就一直想在最终幻想游戏中应用此设定[56]。因此《最终幻想15》的一些场所就依真实地点设计,比如东京地区或者威尼斯圣马可广场圣马可大教堂[57]。城国路希斯特别受到充满活力的东京新宿区的影响,野村每天经过的史克威尔艾尼克斯总部正坐落在此。游戏中见到的高速路和隧道几乎精确模仿了首都高速道路和一条银座隧道,团队创作多次驾车前往实地调查[26]

开发中布景设定的另一因素就是巨大无缝环境的设计。这意味着水平要达到诸如玩家角色被很远处的枪击中,或是战斗中建筑内外侧场景的切换。这确证了野村构思的游戏控制更直观的动作导向系统。他指示他的团队研究第三人称射击作为参考[39]。使用互动实时事件原因有二:野村认为其他游戏的常规剧情过场打断了游戏操作,许多玩家也因此将其跳过;此外,《最终幻想15》的开发架构可以缩减,因为无需从头创作仅用于过场的高多边形角色模型[15]。然而无缝从事件场景切入游戏操作难以实现,反使团队投入的时间增多[32]。这种无缝过渡风格还用于情景不断变化的战斗系统,使得战斗更有真实感。但与其他大多动作游戏相比,团队沿用了在玩家和敌方单位处显示HP损失,这一大多最终幻想游戏所使用的设置[58]。虽然通关使用单一可控角色,但团队还尝试了多角色战斗系统。最终明确这存在太多困难[25]。在全面转向次世代后,许多元素受到夜光技术的影响:比如优化的游戏过场镜头类似于预渲染视频;可以使用变化环境和游戏性元素,如更多可破坏的环境,玩家角色可以变形到游戏地图上遥远的位置[4]。这还让野村得以开始为巨兽等敌人尝试更精细的面部[59]

编剧

[编辑]

游戏的传说源自《新的水晶故事系列》的神话,同属于该系列的有《最终幻想XIII》和《最终幻想 零式》,几款游戏都于2006年宣布[18][39]北濑佳范称神话是故事的“背景和起点”,但是和子系列其他游戏无联系[47]。野村选择避开神话里“路希”和“法尔希”等诸多术语,如,而是以其背后的概念代之,同时因为游戏的现代设定故极少或不谈到术语[59]。故事的核心主题是“立足于现实的幻想”,其设定基于现实世界,故事的幻想元素脱胎自熟悉的设定。在游戏改到PlayStation 4 之前,实现游戏这方面对野村相当困难。类似系列许多其他作品,他还为独立角色单独设计故事,以使作品更为逼真[58]。为了让游戏“几近真实世界的人”,野村减少了幻想元素用量,故而他称《最终幻想15》为系列最阴郁的一作。他承认聚焦于人类情感的故事可能缩小目标群众,但认为是时候冒此风险,并将角色构思成能现实世界遇到的可信人类[54]。诺克缇斯尤其是矛盾角色,有传统英雄和反派的双重显著特征[60]。除了严肃的故事外,游戏还有一些轻喜剧元素作为平衡,野村选择加入大量游戏对话来应对标准过场,并让对话听起来“自然而非游戏版或高大全的”[31]

音乐

[编辑]
主条目:最终幻想15 的音乐

《最终幻想15》的游戏音乐主要由下村阳子负责,她也是《王国之心系列》音乐的主要创作者。而主题曲是由英国乐队Florence + the Machine翻唱的《Stand by Me英语Stand by Me (song)[61][62],这是系列正统作品中继《最终幻想XIII》国际版中使用利昂娜·刘易斯的《My Hands英语My Hands》后再一次启用国际音乐人演绎游戏主题曲[63][64]

宣传

[编辑]

因为游戏从2011年1月——当时还叫做《最终幻想Versus XIII》——起长期淡出公众视线,产业评论家将《最终幻想15》称为雾件[65][66]。经常有传闻称游戏悄然取消,或是开发中易名并转向其他平台[67][68][69][70]。官方在E3 2013上公开宣布,游戏变更标题并计划在PlayStation 4和Xbox One平台发行[71]。展会上一并公开的还有游戏玩法宣传片[72]。展示片由为此专制的引擎“乌木”(Wbony)创作[17]。东京电玩展2013上公开了一个和E3 2013上两个宣传片类似的宣传片,但加入了一些之前未见的镜头[73]。东京电玩展2014上公开了新宣传片。视频和给记者展示的即时演示使用了游戏的夜光引擎[17]

在游戏之外,史克威尔艾尼克斯还与奥迪合作推出了仅限量一部的《最终幻想15》特别版奥迪R8跑车:“The Audi R8 Star of Lucis”。该车采用了游戏中的路希斯王国的公务车的设定和涂装。而该车在游戏衍生电影《王者之剑 最终幻想XV》中亦有出场[74]

试玩

[编辑]

第一部试玩版《Final Fantasy XV: Episode Duscae》以《最终幻想 零式 HD》的首发限定特典的身份于2015年3月19日开放下载,展示了试玩版定制的早期部分片段[75]。2015年6月10日,针对该试玩版推出的Ver2.0补丁开放下载。

第二部试玩版《Platinum Demo: Final Fantasy XV》(中国大陆译名《卡班库尔物语 最终幻想15》[76])于2016年3月31日(日本时间)开放下载。

在2016年11月11日,史克威尔艾尼克斯在日本地区的PSN商店和Xbox卖场提供了基于游戏第一章部分内容的试玩版《Final Fantasy XV Judgment Disc》[77]

中国大陆发行

[编辑]

北京时间2016年3月31日,微软在中国大陆地区的家用游戏机合作伙伴上海东方明珠新媒体股份有限公司与史克威尔艾尼克斯于美国洛杉矶签署《最终幻想15》项目合作协议,合作范围除了游戏本体,还包括云游戏及电影、动画等最终幻想系列产品[78]。合作协议签署后,Xbox One平台与PlayStation 4平台上的《最终幻想15》在中国大陆地区均交由东方明珠新媒体发行。与之前引进的《最终幻想XIV:重生之境》和《最终幻想X/X-2 HD重制版》不同,此次的译名为《最终幻想15》,舍弃了罗马数字“XV”,文本和图标都为此进行了相应修改[79][80]

大陆发行版本为了能够通过当局审批,对部分游戏内容进行了修改[81]。2016年11月15日晚,有媒体报道称大陆版《最终幻想15》已通过国家新闻出版广电总局审批并获颁批准文号,官方微博账号亦于同期发布首条留言[82]。2016年11月26日晚,发行方在上海东方明珠广场召开发布会,在会上正式宣布大陆版《最终幻想15》将于11月29日全球同步上市[83]

追加下载内容

[编辑]

游戏在发售后,又制作了《古拉迪欧拉斯篇》、《普隆普特篇》和《伊格尼斯篇》三个剧情方面的追加下载内容,分别讲述了三人在游戏主线中没有提到的故事。而在这三个DLC中,游戏形式也与本章的动作战斗系统有一定的区别。而在此之后官方又宣布将制作大型剧情内容《未来黎明》,以龙骑士阿拉尼雅、露娜、诺克提斯、艾汀为主角的四个剧情追加下载内容;[84]而在2018年11月8日的游戏特别直播中,官方宣布取消《未来黎明》的制作,仅保留“艾汀”一个剧情追加下载内容的继续制作。[85]

游戏在发售前曾宣布为PlayStation VR制作独占的虚拟现实内容;此前公布的是普隆普特为主角的射击游戏。在2017年E3游戏展上,史克威尔艾尼克斯确定对应PSVR的虚拟现实游戏将是一款以钓鱼为主题的VR游戏《最终幻想15:深渊魔兽》。玩家将扮演一名与诺克特一行人一同钓鱼的垂钓客。

另外史克威尔艾尼克斯也宣布了适合多人游玩的《最终幻想15: Comrades》[86]

为配合2018年3月6日发售的《最终幻想15:Windows Edition》,推出了追加下载内容“Royal Pack”和包含游戏本篇内容的《最终幻想15:Royal Edition》。共追加了“第一人称”视角玩法、“王都”地图、全新敌人“历代国王”以及“雷迦利亚 TYPE-D”。

此外游戏还在发售后不断追加了一些新的功能,像可以越野的「雷迦利亚 TYPE-D」等。而「雷迦利亚」也作为追加下载车辆出现在微软的竞速游戏《极限竞速 地平线3》中[87]

评价

[编辑]
评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsPS4:82.30%[88]
XONE:85.9%[89]
PC:87.0%[90]
MetacriticPS4:82/100[91]
XONE:82/100[92]
PC:85/100[93]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[94]
电子游戏月刊7.5/10[95]
Game Informer8.5/10[97]
Game Revolution4/5颗星[98]
GamesRadar+4.5/5颗星[99]
GameSpot8/10[100]
IGN8.2/10[101]
Polygon9/10[102]
Fami通38/40[96]
Digital Spy3.5/5颗星[103]
Hardcore Gamer3.5/5[104]
PlayStation LifeStyle8.5/10[105]
时代杂志4.5/5[106]
US Gamer4/5颗星[107]

《最终幻想15》首周的出货量为500万[108]。根据法米通统计在日本首周发行71万多套[109],4gamer则是首周发行69万多套[110]。虽然没有公布具体销量,但索尼互动娱乐中国大陆地区负责人添田武人确认大陆地区的行货版游戏的销量仅次于日本地区,在亚洲区市场位列第二位[111]。2018年1月,本作的PS4与Xbox One版本合计已达到700万套的全球累计销量[112]。2018年9月,本作的PS4与Xbox One版本合计已达到810万套的全球累计出货数[14][113]。截至2022年5月,本作全平台的全球累计销量(未含口袋版)已超过了1000万份[12]

所获奖项

[编辑]
年份 奖项 类别 获提名 结果 来源
2015 日本游戏大赏 未来部门 《最终幻想15》 获奖 [114]
2016 游戏评论家奖 最佳角色扮演游戏 《最终幻想15》 获奖 [115]
DualShockers 东京电玩展大奖 最佳角色扮演游戏 《最终幻想15》 获奖 [116]
最佳PS4游戏 《最终幻想15》 获奖
最佳Xbox One 《最终幻想15》 获奖
2017 PlayStation Awards 白金赏 《最终幻想15》 获奖 [117]
玩家最爱大奖 《最终幻想15》 获奖
VFX-JAPAN大奖 游戏影像部门最优秀奖 《最终幻想15》 获奖 [118]
dragodoro赏 最优秀游戏奖 《最终幻想15》 获奖 [119][120]
第十六届NAVGTR英语National Academy of Video Game Trade Reviewers 艺术指导,幻想 《最终幻想15》 提名 [121]
游戏引擎镜头设计 《最终幻想15》 提名
戏剧表演,配角 《最终幻想15》 提名
歌曲,原创或改编 《最终幻想15》 获奖
游戏,角色扮演系列系列 《最终幻想15》 获奖
第十五届GANG大奖 最佳原声专辑 最终幻想15 原声带 提名 [122]
最佳原创器乐 《Valse di Fantastica》 提名

争议

[编辑]
Areajugones分数问题

西班牙媒体Areajugones宣称,史克威尔艾尼克斯不会再把评分副本将给他们评分[123]。原因是Koch Media负责史克威尔艾尼克斯在欧洲的经销,Areajugones的评分会损害他们的利益[124][125]

潜在续作

[编辑]

E3 2013宣传片中“一个Versus史诗的世界”一行字暗示了《最终幻想15》的续作。野村解释称游戏自有高潮,这是意欲延续史诗的首章。他称史克威尔艾尼克斯考虑使用在线元素,开发短篇独立作品维系玩家兴趣,避免他们长期等待[126]。解读称这是公司以章节体例,数码发行潜在续作的举动[127]。野村在后来日本博览会2013上澄明,尚无敲定的续作企划[128]

其他相关媒体

[编辑]

网络游戏

[编辑]
  • 《最终幻想15 - Multiplayer Expansion:Comrades》

游戏体验版

[编辑]
  • 《最终幻想15 -EPISODE DUSCAE》
  • 《PLATINUM DEMO - FINAL FANTASY XV》

手机游戏

[编辑]
  • 《正义怪物5人战队》(Justice Monsters Five),本篇中的弹珠台小游戏的独立版。于2016年8月30日抢先本篇在iOS和Android平台推出,仅日本地区发行。于2017年3月27日停止运营。[129]
  • 《太空战士15:新帝国》[注 11]Final Fantasy XV: A New Empire),关于本篇主角诺克提斯与帝国的冒险故事,是款由史克威尔艾尼克斯授权于Machine Zone公司制作及发行的策略经营的手机游戏,玩家的首要目标是要让帝国壮大并且集结各路好友,共同成立强大的公会联盟成为世界的霸主。要让帝国变强,不单练等、创建部队这么简单,玩家还需要巩固城墙抵御外敌、生产资源等等。资源除了耕地生产之外,还可以透过采集的方式,或是率领部队攻打其他帝国来掠夺资源。游戏内置 32 国语言即时翻译,玩家可以和全球玩家即时对话、厮杀。游戏于2017年6月1日开放事前登录。
  • 《最终幻想15:为伊欧斯而战》(Final Fantasy XV: War for Eos),是一款由史克威尔艾尼克斯授权于Machine Zone公司制作及发行的策略经营的手机游戏,可视为《最终幻想15:新帝国》的续作。游戏于2023年2月16日于iOS和Android平台全球发行。[131]
  • 最终幻想15:口袋版》(Final Fantasy XV: Pocket Edition),2018年2月发售,游戏正篇的手机版(iOS、Android),角色采用了Q版造型重新制做。分10个章节发售,第一章节可免费试玩[132]

主机游戏

[编辑]
  • 《国王传说 最终幻想15》(A KING'S TALE: FINAL FANTASY XV),关于本篇主角诺克提斯的父亲雷吉斯年轻时代的冒险故事。登陆PlayStation 4和Xbox One平台,最初作为预购特典于2016年11月29日与本篇同步发行,后于2017年3月1日开放免费下载。
  • 最终幻想15:口袋版HD》(Final Fantasy XV: Pocket Edition HD),口袋版的主机平台高清移植作,2018年9月登陆PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch等主机平台[13]

动画

[编辑]
  • 兄弟情 最终幻想XV》(BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV),关于诺克提斯与三位伙伴格拉迪欧、伊格尼斯与普隆普特之间的故事,媒体为网络动画。
  • 最终幻想15 艾汀篇 序章》(FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN -PROLOGUE-),以关于《FFXV》登场头目的帝国宰相“艾汀”作为主角的故事,讲述他由正转恶的心路历程,分为游戏和2D动画两部分。

电影动画

[编辑]
  • 王者之剑 最终幻想XV》(KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV),2016年7月9日于日本上映,为补完游戏本篇开始之前发生的故事,讲述王者之剑部队成员的经过[133]

短篇小说

[编辑]
  • 最终幻想15:未来黎明》(FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future),小说将会描写了主角诺克特、露娜和重要NPC艾汀和阿拉尼亚的故事。这四名角色原本都有单独的DLC发售,但史克威尔艾尼克斯2019年取消了阿拉尼娅、露娜和诺克提斯的DLC开发,仅保留了艾汀篇[134]。小说结局为本体游戏故事之真正结局。

注释

[编辑]
  1. ^ HexaDrive英语HexaDrive[1]雪崩工作室[2]乐陞科技、扑乐软件[3]等团体协助了开发。
  2. ^ 原案、角色设定
  3. ^ 首席工程师
  4. ^ 首席游戏设计师
  5. ^ 故事原案
  6. ^ 首席剧本设定
  7. ^ 美术设计师
  8. ^ 角色设定
  9. ^ 首席技术设计师
  10. ^ 首席场景设计师
  11. ^ 太空战士15:新帝国之译名为台湾官方公布之中文译名。[130]

参考资料

[编辑]
  1. ^ Sato. Type-0 HD Developer Helping Square Enix With Final Fantasy XV Development. Siliconera. 2015-04-06 [2015-04-06]. (原始内容存档于2015-04-06). 
  2. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】. Fami通. 2015-08-07 [2015-08-07]. (原始内容存档于2015-08-07) (日语). 
  3. ^ Nelva, Giuseppe. New Final Fantasy XV Pictures Show Assets by Xpec and Plusmile: Dragons, Tanks, Giant Machines. DualShockers. 2016-02-01 [2016-02-01]. (原始内容存档于2018-09-16) (英语). 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV. Weekly Famitsu (Enterbrain). 2013-06-20, (1281): 11ff. 
  5. ^ 5.0 5.1 Romano, Sal. Final Fantasy XV TGS 2014 trailer, Testuya Nomura steps down as director. Gematsu. 2014-09-17 [2014-09-17]. (原始内容存档于2020-12-02). 
  6. ^ 6.0 6.1 Soichiro. Final Fantasy XV: Ohne Kitase, dafür mit Yusuke Naora [最终幻想15: Without Kitase, but with Yusuke Naora]. JPGames.de. 2014-09-22 [2013-03-21]. (原始内容存档于2015-08-12) (德语). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 FINAL FANTASY XV Active Time Report 6.0. 2016-06-04 [2016-06-04]. (原始内容存档于2020-04-13). 
  8. ^ NEW RELEASE DATE SET FOR FINAL FANTASY XV. SQUARE ENIX PRESS CENTER. 2016-08-15 [2016-08-15]. (原始内容存档于2016-08-15). 
  9. ^ Brudvig, Erik. E3 2006: Eyes-on Final Fantasy XIII Trailer. IGN. 2006-05-08 [2009-04-01]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  10. ^ McWhertor, Michael. No Changes On Final Fantasy Versus XIII Being PS3 "Exclusive". Kotaku. 2008-07-14 [2009-04-01]. (原始内容存档于2008-12-07). 
  11. ^ Goldfarb, Andrew. E3 2013: Final Fantasy Versus XIII is Now Final Fantasy XV. IGN. 2013-06-10 [2013-06-11]. (原始内容存档于2021-03-27). 
  12. ^ 12.0 12.1 存档副本. [2022-05-25]. (原始内容存档于2022-05-20). 
  13. ^ 13.0 13.1 Sam. 《Final Fantasy XV 口袋版 HD》Q 版改編遊戲回歸家用主機 PS4 / XB1 版今起開放下載. 巴哈姆特电玩资讯站. 2018-09-07 [2018-09-10]. (原始内容存档于2018-09-10) (中文(台湾)). 
  14. ^ 14.0 14.1 Xbox One, PlayStation4『ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD』配信発売記念セール実施. 史克威尔艾尼克斯. [2018-09-10]. (原始内容存档于2018-09-16) (日语). 
  15. ^ 15.0 15.1 Gifford, Kevin. Final Fantasy Versus XIII Still Chugging Along. 1UP.com. 2011-07-13 [2011-08-27]. (原始内容存档于2012-10-20). 
  16. ^ 16.0 16.1 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Versus XIII, Final Fantasy X HD and Kingdom Hearts 3D's Secret Ending. Andriasang. 2012-01-18 [2013-05-09]. (原始内容存档于2012-01-19). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 『ファイナルファンタジーXV』の実機によるデモプレイもお披露目! 『FF零式 HD』緊急トークショウリポート【TGS 2014】. Fami通. 2014-09-20 [2014-09-20]. (原始内容存档于2014-09-20). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura Talks Up Final Fantasy Versus XIII. Andriasang. 2011-02-01 [2013-05-09]. (原始内容存档于2011-12-05). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開. Fami通. 2013-06-24 [2014-08-16]. (原始内容存档于2014-02-13) (日语). 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Romano, Sal. Final Fantasy XV further detailed in Famitsu. Gematsu. 2014-12-22 [2014-12-22]. (原始内容存档于2014-12-22). 
  21. ^ 21.0 21.1 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Final Fantasy Versus XIII. Andriasang. 2010-06-23 [2010-06-23]. (原始内容存档于2010-06-29). 
  22. ^ Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura Interviewed at Twitter. Andriasang. 2010-03-18 [2010-03-18]. (原始内容存档于2010-03-22). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Nakamura, Toshi. Final Fantasy XV's Director Breaks Down the Newest Trailer. Kotaku. 2014-12-20 [2014-12-20]. (原始内容存档于2014-12-20). 
  24. ^ 最终幻想15's car radio has tunes spanning every numbered 最终幻想 game页面存档备份,存于互联网档案馆).GameRadar.2016-09-30.[2016-12-05].
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 Slayton, Olivia. Final Fantasy XV director addresses fan concerns, new gameplay. Gematsu. 2014-10-02 [2014-10-02]. (原始内容存档于2014-10-02). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on FF Versus XIII. IGN. 2007-03-02 [2013-01-11]. (原始内容存档于2014-11-15). 
  27. ^ Yip, Spencer. Final Fantasy XV's Plot Is About Noctis' Life After He Is Kicked Out Of His Home. Siliconera. 2013-06-12 [2013-06-17]. (原始内容存档于2019-05-03). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 Romano, Sal; James, Thomas. Final Fantasy XV director talks development, open world, combat, demo, and more. Gematsu. 2014-09-22 [2014-09-22]. (原始内容存档于2014-12-02). 
  29. ^ Slayton, Olivia. 4Gamer: Final Fantasy XV and Type-0 TGS 2014 interview. Gematsu. 2014-09-24 [2014-09-24]. (原始内容存档于2014-09-24). 
  30. ^ Final Fantasy XIII Update. IGN. 2007-01-10 [2009-04-01]. (原始内容存档于2020-04-13). 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 31.3 Romano, Sal. Final Fantasy XV: the big interview summary. Gematsu. 2013-06-27 [2013-06-27]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  32. ^ 32.0 32.1 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Versus XIII Update. Andriasang. 2011-01-25 [2011-01-25]. (原始内容存档于2012-05-09). 
  33. ^ FINAL FANTASY XV - Wait Mode. 2016-06-14 [2016-06-14]. (原始内容存档于2020-04-19). 
  34. ^ Final Fantasy XV - "Ascension" Skill Tree, Weapons and Magic (PS4, Xbox One). youtube. 2016-09-03 [2016-09-03]. (原始内容存档于2021-02-02). 
  35. ^ Square Enix Unveils the Future of Final Fantasy. Gamasutra. 2013-06-11 [2013-06-12]. (原始内容存档于2020-04-13). 
  36. ^ Final Fantasy XV - Video - E3 2013: Announcement Trailer. GameTrailers. 2013-06-10 [2013-06-11]. 
  37. ^ Gifford, Kevin. Tetsuya Nomura Discusses FF Versus XIII Characters. 1UP.com. 2008-10-22 [2010-02-10]. (原始内容存档于2013-10-16). 
  38. ^ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』主人公とヒロインの関係は?. Fami通. 2008-10-25 [2013-05-09]. (原始内容存档于2020-04-13). 
  39. ^ 39.0 39.1 39.2 39.3 Interview: Tetsuya Nomura. Edge Online. 2007-06-25 [2011-08-27]. (原始内容存档于2013-11-03). 
  40. ^ 40.0 40.1 Gantayat, Anoop. Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII. IGN. 2006-05-31 [2010-02-10]. (原始内容存档于2014-10-27). 
  41. ^ 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. 2011-01-18 [2011-01-19]. (原始内容存档于2011-01-19). 
  42. ^ Haynes, Jeff. E3 2006: FF Versus XIII Teaser Impressions. IGN. 2006-05-08 [2009-04-01]. (原始内容存档于2020-07-26). 
  43. ^ Ashcraft, Brian. The Man Who Saved Final Fantasy XV. Kotaku. 2014-09-22 [2014-10-14]. (原始内容存档于2020-11-13). 
  44. ^ 44.0 44.1 44.2 Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 2008-12-12 [2013-05-09]. (原始内容存档于2013-06-05). 
  45. ^ Final Fantasy XV. Square Enix. 2013-06-27 [2014-01-04]. (原始内容存档于2013-12-20). 
  46. ^ Square Enix Unveils the Next Generation of Final Fantasy. Square Enix. 2006-05-08 [2009-04-01]. (原始内容存档于2012-04-02). 
  47. ^ 47.0 47.1 Schammell, David. Final Fantasy 15 'quite far into development, given high priority' by Square. VideoGamer.com. 2014-02-13 [2014-02-13]. (原始内容存档于2014-02-13). 
  48. ^ Cullen, Johnny. Nomura removal from Final Fantasy XV a Square decision. RPG Site. 2014-09-25 [2014-09-29]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  49. ^ [GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは. 4Gamer.net. 2008-02-23 [2013-05-09]. (原始内容存档于2013-12-12). 
  50. ^ Gantayat, Anoop. Why is Final Fantasy Versus XIII Using the Luminous Engine?. Andriasang. 2011-09-21. (原始内容存档于2012-07-13). 
  51. ^ 51.0 51.1 Square Enix Presents Live E3 2013 Day 1. Square Enix. From 3:06:17 onward. 2013-06-11 [2013-06-12]. (原始内容存档于2020-11-23). 
  52. ^ 政宗. 《最终幻想15》将会在第一时间用到PS4 Pro的强化性能. 游戏时光. 2016-09-19 [2016-11-12]. (原始内容存档于2018-09-16) (中文). 
  53. ^ Purchese, Robert. Final Fantasy 15 to have 1080p60 mode for PS4 Pro. Eurogamer. 2016-11-10 [2016-11-12]. (原始内容存档于2017-08-10) (英语). 
  54. ^ 54.0 54.1 Level May 2007 Interview Transcript. 最终幻想-XIII.net. May 2007 [2009-03-08]. (原始内容存档于2009-03-28). 
  55. ^ Sliva, Marty. E3 2013: Final Fantasy 15 Was Almost a Musical. IGN. 2013-06-13 [2013-06-19]. (原始内容存档于2015-06-30). 
  56. ^ インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki. 2006-06-02 [2013-05-11]. (原始内容存档于2006-06-13). 
  57. ^ 特集 ファブラ ノヴァ クリスタリス. Fami通 (Enterbrain). 2008-02-08, (999): 35. 
  58. ^ 58.0 58.1 PS4 クリエイターインタビュー 『ファイナルファンタジーXV』. PlayStation Japan. 2013-09-20 [2014-01-28]. (原始内容存档于2020-08-17). 
  59. ^ 59.0 59.1 【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXV』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る. Fami通. 2013-09-20 [2014-01-28]. (原始内容存档于2014-01-28) (日语). 
  60. ^ Luke Smith. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series. 1UP.com. 2006-06-07 [2014-08-25]. (原始内容存档于2013-11-04). 
  61. ^ Lada, Jenni. Final Fantasy XV's Theme Song Is Stand By Me. Siliconera. 2016-03-30 [2016-05-06]. (原始内容存档于2016-04-17). 
  62. ^ Final Fantasy XV - All Your Questions Answered With Brand New Info! (YouTube) (Video). PlayStation Access. 2016-04-04 [2016-05-06]. (原始内容存档于2016-04-11). 
  63. ^ Corriae, Alexa Ray. 15 New Things We Learned from Final Fantasy 15's Director. GameSpot. 2016-03-31 [2016-03-31]. (原始内容存档于2016-04-01). 
  64. ^ Dunsmore, Kevin. 'Stand by Me' by Florence + The Machine is Final Fantasy XV's Main Song. Hardcore Gamer. 2016-03-30 [2016-05-06]. (原始内容存档于2016-04-16). 
  65. ^ Cullen, Johnny. FF Versus Release: VXIII E3 announce hits six year anniversary, still nothing. VG247. 2012-05-08 [2012-05-10]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  66. ^ Schreier, Jason. Happy 25th Birthday, Final Fantasy. It's Time To Get Your Act Together.. Kotaku. 2012-12-17 [2013-05-09]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  67. ^ Ashcraft, Brian. Rumor: Final Fantasy Versus XIII Is Dead. Kotaku. 2012-07-20 [2012-07-21]. (原始内容存档于2018-12-24). 
  68. ^ Gantayat, Anoop. Square Enix CEO Denies Final Fantasy Versus XIII Cancelation Reports. Andriasang. 2012-07-24 [2013-05-09]. (原始内容存档于2012-07-26). 
  69. ^ Ivan, Tom. Final Fantasy Versus XIII reportedly renamed FFXV, is PS4 exclusive. Computer and Video Games. 2013-03-20 [2013-04-01]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  70. ^ Ashcraft, Brian. Final Fantasy Versus XIII Turned into FFXV by a Fashion Label's Mistake. Kotaku. 2013-03-18 [2013-03-13]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  71. ^ Totilo, Stephen. Find Out About the Future of Square Right Now (Updates Complete). Kotaku. 2013-06-11 [2013-06-11]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  72. ^ Iwaniuk, Phil. Watch the Final Fantasy XV E3 announcement & combat trailers for fabulous hair, impossibly pretty gameplay. Official PlayStation Magazine. 2013-06-14 [2013-06-16]. (原始内容存档于2013-06-22). 
  73. ^ FINAL FANTASY XV for TGS2013. PlayStation JP. [2014-01-02]. (原始内容存档于2021-01-01). 
  74. ^ Gueed. 「FFXV」×Audiコラボの「The Audi R8 Star of Lucis」が限定1台で抽選販売へ。“KINGSGLAIVE”に登場したルシス王国の公用車を完全再現. 4Gamer. 2016-11-11 [2016-11-12]. (原始内容存档于2018-09-16) (日语). 
  75. ^ Dyre, Mitch. TGS 2014: Final Fantasy XV 'Episode Duscae' Demo Included When Type-0 Releases in 2015. IGN. 2014-09-17 [2014-09-17]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  76. ^ 《最终幻想15》简体中文试玩版首发:免费. 网易. 2016-03-31 [2018-09-16]. (原始内容存档于2018-09-16) (中文). 
  77. ^ 「FINAL FANTASY XV」の序盤をプレイできる体験版「FFXV JUDGMENT DISC」の配信がスタート. 4Gamer. 2016-11-11 [2016-11-12]. (原始内容存档于2018-09-22) (日语). 
  78. ^ 东方明珠与史克威尔艾尼克斯合作 开启大IP战略. 人民网. 2016-03-31 [2018-09-22]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文). 
  79. ^ 最终幻想15. 微软商城. [2016-12-23]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文(中国大陆)). 
  80. ^ 最终幻想15. PSN. [2016-12-23]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文(中国大陆)). 
  81. ^ 《最终幻想15》发布国行版预告片 疑似部分和谐. 新浪网. 2016-09-15 [2016-09-15]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文(中国大陆)). 
  82. ^ 《最终幻想15》国行版号公开 正式发售又近一步. 新浪网. 2016-11-15 [2016-11-15]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文(中国大陆)). 
  83. ^ 《最终幻想15》国行版全球同步发行:售价319元起. 环球网. 2016-11-26 [2016-11-26]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文(中国大陆)). 
  84. ^ 《最终幻想15》全新DLC公布 2019年迎接“未来黎明”页面存档备份,存于互联网档案馆).游戏时光.2018-04-07.[2018-11-08].
  85. ^ 开发取消,监督离职 《最终幻想15》特别直播主要内容汇总页面存档备份,存于互联网档案馆).游戏时光.2018-11-08.[2018-11-08].
  86. ^ 《Final Fantasy XV》將於年內釋出連線擴充包《戰友》 預定 8 月初展開全球封測. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-07-27 [2018-09-22]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文). 
  87. ^ 《Final Fantasy XV》主角座車 Regalia 將於 Froza Horizon 3《極限競速:地平線3》登場. Game LIFE 游戏情报. 2017-07-30 [2018-09-22]. (原始内容存档于2018-09-22) (中文). 
  88. ^ 最终幻想15 on PlayStation 4页面存档备份,存于互联网档案馆).GameRankings.[2016-11-30].
  89. ^ 存档副本. [2018-03-15]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  90. ^ 存档副本. [2018-03-15]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  91. ^ Final Fantasy XV for PlayStation 4. Metacritic. [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-11-28). 
  92. ^ Final Fantasy XV for Xbox One. Metacritic. [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-11-21). 
  93. ^ 存档副本. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-06-16). 
  94. ^ Carter, Chris. Review: Final Fantasy XV. Destructoid. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-12-11). 
  95. ^ L Patterson, Mollie. Final Fantasy XV review. Electronic Gaming Monthly. 2016-12-06 [2016-12-06]. (原始内容存档于2016-12-21). 
  96. ^ Famitsu Review Scores: Issue 1463页面存档备份,存于互联网档案馆).Gematsu.2016-12-13.[2016-12-14].
  97. ^ Reiner, Andrew. Final Fantasy XV - Cruising To Success. Game Informer. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-11-28). 
  98. ^ Leack, Jonathan. Final Fantasy XV Review. Game Revolution. 2016-12-02 [2016-12-02]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  99. ^ Roberts, David. Final Fantasy XV Review. GamesRadar. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-12-12). 
  100. ^ Brown, Peter. Final Fantasy XV Review. GameSpot. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-11-29). 
  101. ^ Ingenito, Vince. Final Fantasy XV Review. IGN. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-12-05). 
  102. ^ Kollar, Philip. Final Fantasy XV Review. Polygon. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-12-13). 
  103. ^ McKeand, Kirk. Final Fantasy XV review - did it Noct our socks off?. Digital Spy. 2016-12-05 [2016-12-05]. (原始内容存档于2016-12-06). 
  104. ^ Beck, Adam. Review: Final Fantasy XV. Hardcore Gamer. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始内容存档于2016-12-02). 
  105. ^ Honea, Keri. Final Fantasy XV Review – East Meets West (PS4). PlayStation LifeStyle. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始内容存档于2016-12-01). 
  106. ^ Peckham, Matt. Review: 'Final Fantasy XV' Is a Glorious Return to Relevance. 时代杂志. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-11-28). 
  107. ^ Bailey, Kat. Final Fantasy XV PlayStation 4 Review: End of the Road. US Gamer. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始内容存档于2016-11-28). 
  108. ^ 「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作 「ファイナルファンタジーXV」発売初日の販売本数が500万本を突破. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始内容存档于2020-10-31) (日语). 
  109. ^ 販売本数ランキング TOP30. Fami通. 2016-12-07 [2016-12-07]. (原始内容存档于2014-09-03) (日语). 
  110. ^ 「FINAL FANTASY XV」の初週販売数は合計69万4000本。「スーパーマリオメーカー」「ウォッチドッグス 2」などもランクインの「週間販売ランキング+」. 4gamer. 2016-12-07 [2016-12-07]. (原始内容存档于2020-11-08) (日语). 
  111. ^ 可喜可贺!《最终幻想15》国行销量位居亚洲第二页面存档备份,存于互联网档案馆).游戏时光.2016-12-28.[2016-12-28].
  112. ^ ゲーム業界展望:ニンテンドースイッチのヒットは予想以上 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(1). [2018-01-08]. (原始内容存档于2018-01-09). 
  113. ^ ファイナルファンタジーXV. 史克威尔艾尼克斯. [2018-09-10]. (原始内容存档于2018-09-16) (日语). 
  114. ^ 日本ゲーム大賞2015「フューチャー部門」受賞10作品が決定!(PDF) (PDF). 日本游戏大赏. 2018-09-30 [2018-09-26]. (原始内容存档 (PDF)于2020-04-13) (日语). 
  115. ^ Game Critics Awards Best of E3 2016. [2018-08-02]. (原始内容存档于2018-09-26) (英语). 
  116. ^ Nelva, Giuseppe. DualShockers Tokyo Game Show Awards – Final Fantasy XV Dominates the Japanese Stage. DualShockers. 2016-09-18 [2018-07-29]. (原始内容存档于2018-09-26) (英语). 
  117. ^ Sam. 「PlayStation Awards 2017」《我的世界》獲雙白金賞大獎 展開得獎作品限時優惠活動. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-12-01 [2018-12-03]. (原始内容存档于2018-12-03) (中文). 
  118. ^ 【速報】VFX-JAPANアワード2017最優秀賞発表. VFX-JAPAN. 2017-03-10 [2018-07-29]. (原始内容存档于2018-09-26) (日语). 
  119. ^ @FFXVJP. な、なんとイタリアはローマで行われている #dragodoro アワードにて、 #FFXV が「2016年最優秀ゲーム賞」を受賞しました!イタリアの皆さんありがとうございますグラッツェ٩( ᐛ )و (推文). 2017-03-17 [2018-07-29]. (原始内容存档于2018-09-26) –通过Twitter (日语). 
  120. ^ @ItalianVGA. E' appena stato annunciato! Il premio per il VIDEOGIOCO DELL'ANNO va a #FINALFANTASYXV! #DragodOro2017 (推文). 2017-03-17 [2018-07-29]. (原始内容存档于2018-09-26) –通过Twitter (意大利语). 
  121. ^ NAVGTR Awards (2016). National Academy of Video Game Trade Reviewers. [2018-07-29]. (原始内容存档于2017-05-11) (英语). 
  122. ^ 2017 Awards. Game Audio Network Guild. [2018-07-29]. (原始内容存档于2018-09-26) (英语). 
  123. ^ Linares, Juan. #Vetados. La verdad sobre el análisis de Final Fantasy XV. Areajugones. 2016-11-30 [2018-11-14]. (原始内容存档于2018-11-14) (西班牙语). 
  124. ^ Schreier, Jason. Spanish Website Says Square Enix PR Cut Off Their Review Copies For Giving Out Low Scores. kotaku. 2016-12-05 [2018-11-14]. (原始内容存档于2018-11-14) (英语). 
  125. ^ 超昂草莓. 搞事赚流量?西班牙媒体给FF15低分遭SE中断合作. 爱玩网. 2016-12-06 [2018-11-14]. (原始内容存档于2018-11-14) (中文). 
  126. ^ 野村哲也氏を直撃! 『ファイナルファンタジーXV』&『キングダム ハーツIII』最速インタビュー【E3 2013】. Fami通. 2013-06-12 [2014-01-04]. (原始内容存档于2015-06-26) (日语). 
  127. ^ Karmali, Luke. Final Fantasy XV Will Have Multiple Direct Sequels. IGN. 2013-06-13 [2013-06-19]. (原始内容存档于2015-09-26). 
  128. ^ Japan Expo 2013 : Interview with Tetsuya Nomura (ENG). Finaland. 2013-07-07 [2014-02-13]. (原始内容存档于2014-01-08). 
  129. ^ Jerry. 《FF XV》衍生彈珠台遊戲《Justice Monsters Five》將於明年停止營運. 巴哈姆特. [2023-10-05]. 
  130. ^ 犬拓. 太空戰士 15:新帝國事前登錄即日啟動. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-06-01 [2017-06-01]. (原始内容存档于2018-09-10) (中文(台湾)). 
  131. ^ Rachel Kaser. Machine Zone launches Final Fantasy XV: War for Eos mobile game. VentureBeat. [2023-10-05]. (原始内容存档于2023-06-09). 
  132. ^ Junpoco. [gamescom]「ファイナルファンタジーXV ポケットエディション」が発表に。「FFXV」の冒険をスマホで楽しめる. 4Gamer. 2017-08-22 [2017-08-22]. (原始内容存档于2018-09-10) (日语). 
  133. ^ 《最终幻想15》CG电影版7月9日日本全国上映. 多玩游戏. 2016-04-22 [2016-04-22]. (原始内容存档于2016-11-22) (中文(中国大陆)). 
  134. ^ 最终幻想15》补完剧情的小说公开实物预览 4月25日发售. A9VG. 2019-04-22 [2019-04-22]. (原始内容存档于2021-08-17) (中文(中国大陆)). 
引用错误:在<references>标签中name属性为“XVgenre”的参考文献没有在文中使用

外部链接

[编辑]