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元游戏 (角色扮演游戏)

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角色扮演游戏超游metagaming)是指玩家角色使用玩家了解而角色不了解的信息做出“超出角色英语Breaking character”的行为。在战役(需要进行多次的游戏)或是较为严肃的游戏中,超游的行为普遍不被推崇,因为超游者所扮演的角色不能反应其角色在游戏中的背景、经验和行事作风。

在历史上,角色扮演游戏中的“元游戏”是指在传统的军事模拟游戏中,玩家使用游戏外的信息在游戏中获得不公平的优势。

例子

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“元游戏”的方式包括:

  • 根据游戏主持者长期意图的预知来调整角色的动作。
  • 从“域外”获得知识。
  • 使用以前游玩或已死亡的角色的知识。
  • 根据玩家角色所不了解的对手的优势与弱点来使用某些类型的攻击或防守。
  • 采用角色不了解的任何知识来行动(例如在黑暗时代或中世纪时期制造火药)。
  • 根据与其他玩家角色在现实生活中的关系调整角色对其他玩家角色的行为。
  • 通过对游戏机制的了解使角色做出与角色个性不符的行动。
  • 假定在游戏世界中似乎错误或不太可能的事物是游戏主持者的错误,而不是可以调查的事物。(这不适用于游戏主持者对世界的描述而非世界本身出现的错误,这可能导致玩家意识到他们的角色不了解的事情。)
  • 根据游戏机制所产生的不同结果来决定角色的行动方式。
  • 任何基于目前在玩一个游戏这个概念的动作。
  • 另一种形式的元游戏是在角色创作过程中发生的一种滥强英语Powergaming,当玩家碰到一项损害或责任,他们知道游戏主持者不可能充分执行它,从而获得了额外的创造选项,而不需要支付相应的代价。
  • 在分屏游戏中,使用另一个玩家视角上的信息。
  • 假定如果游戏主持者对一个区域的初始描述中提到了一件事物(通常是一个储物点),那么它就一定与故事情节相关,并立即搜索或检查它 (同时忽略很有可能的其他家具或物品)。

在传统上,游戏角色扮演社区一般反感元游戏,因为它损害了悬置不信英语Suspension of disbelief和影响了游戏平衡英语Game balance。但是,一些叙事主义独立角色扮演游戏英语Indie role-playing game有意在“导演立场”下支持元游戏,并鼓励玩家之间分享故事。[1]

此外,带有更多电影风格的临场动态角色扮演游戏可能会在游戏之前或游戏过程中提示玩家元参考特定书籍或电影,从而促使玩家体验组织者想要创造的氛围。

更广义来说,元游戏可以指在虚构世界影响游戏的诸多方面,例如玩家与玩家之间对角色的讨论。

参见

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备注

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  1. ^ Edwards, Ron. Chapter Three: Stance. GNS and Other Matters of Role-Playing Theory. The Forge. 2001 [2006-06-27]. (原始内容存档于2020-11-12). 

参考资料

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外部链接

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