太鼓之達人 任天堂Switch版!
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太鼓之達人 任天堂Switch版! | |
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![]() 日本版遊戲封面 | |
類型 | 節奏遊戲 |
平台 | 任天堂Switch |
開發商 |
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發行商 | 萬代南夢宮娛樂 |
系列 | 太鼓之達人系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《太鼓之達人 任天堂Switch版!》(日版名:太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!,英文版名:Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun!)是萬代南夢宮娛樂開發,2018年發行於任天堂Switch的節奏遊戲。和太鼓達人系列前作類似,玩家扮演日本太鼓演奏者,按照音樂節奏準確敲打紅、藍兩類音符。
《太鼓之達人 任天堂Switch版!》除按鍵和觸控操作外,還應遊戲機特性設計了動態演奏模式,玩家可揮動Joy-Con模擬敲擊太鼓。作品還引入派對模式,支援至多四人遊玩40餘種節奏小遊戲。本作是自2004年以來,系列在西方推出的首款作品。媒體稱讚遊戲紮實的核心機制和豐富的聚會模式,但批評動態模式操控不佳。遊戲截至2020年7月出貨100萬套。
玩法
[編輯]《太鼓達人 任天堂Switch版!》是一款節奏遊戲,其機制與系列前作類似:玩家依照樂曲節奏準確敲打一連串圓形音符,順利通過歌曲。圓形音符從熒幕右側向左流入,當音符與左側判定圈重疊時,玩家要抓準時機打擊。音符主要分為紅音符「咚」藍音符「咔」兩類,分別象徵太鼓的鼓面和鼓邊,需要用不同的按鍵打擊[1];此外遊戲亦有黃色的長鼓形音符和氣球音符,需要玩家連續擊打[2]。在正確時機打擊音符時,畫面右上方的魂量表會提升;只有魂量表積累到一定程度,曲目才算成功演奏。遊戲有多種操作方式。除按鍵玩法和觸控玩法外,本作還新增了為任天堂Switch設計的動態演奏玩法。動態演奏中,玩家握住Joy-Con控制器模擬敲擊太鼓:直接向下揮動Joy-Con打擊咚音符,斜向下45度揮動Joy-Con打擊咔音符[3][4]。玩家還可另購太鼓控制器外設,使用鼓棒敲擊鼓型控制器遊玩[5][1]。
《太鼓達人 任天堂Switch版!》有多種遊玩模式。在基礎的演奏模式中,可以用一台遊戲機單人或雙人遊玩,或兩台遊戲機本地通訊至多四人遊玩[1]。此模式中,玩家可以選擇本作引入的「演奏角色」,例如太鼓達人系列的小咚、任天堂角色卡比等[1]。演奏角色能帶來各類輔助效果,如降低判定嚴格度、提升遊戲難度等[6]。派對模式是本作引入的另一大新要素。該模式收錄40多款節奏小遊戲[6],例如棒球小遊戲中,玩家要根據節奏打出全壘打[7]。聚會模式支援至多四人遊玩,得分最多的玩家為勝[6]。遊戲更新後還追加了「咚咔對戰」模式。該對戰模式中,玩家要打擊音符積累能量,發動攻擊將對手體力清零。對戰中會出現特殊音符,擊中後能發動有利己方或妨害對手的效果(如強化攻擊力、隱藏對手譜面音符),從而逆轉局勢[8]。此外,玩家還可以線上對戰[9]。
和系列前作一樣,遊戲收錄流行樂、動畫音樂、古典音樂、原創音樂等各類樂曲[6]。每首樂曲分為四檔難度[1]。遊戲首發時含70餘首曲目[10]。官方之後不斷推出追加樂曲[6],玩家可前往任天堂電子商店購買。截止2022年7月,遊戲共收錄400餘首曲目。
發行
[編輯]2017年1月的任天堂Switch發佈會上宣佈,太鼓之達人系列新作預定登入Switch平台[11][12]。2018年3月,任天堂在網絡直播發表會宣佈了本作日版標題,並透露加入支援HD震動的動態演奏模式[13]。萬代南夢宮4月份公佈了部分曲目名單,公開了演奏角色、聚會模式兩項新要素[14]。5月15日萬代南夢宮宣佈,日文版和繁體中文版預定7月19日發行;預購玩家可以獲得一個獎勵演奏角色[15][16]。同日,遊戲配件商量HORI公開了專用太鼓控制器[17]。遊戲發行前一周,萬代南夢宮投放日本遊戲實況主HIKAKIN演出的電視廣告,演示了動態演奏模式[18]。
亞洲萬代南夢宮6月份確認,遊戲預定於2018年8月9日在東南亞發售。東南亞版首發支援日語語音和日中韓文字幕;英文字幕後續透過更新檔釋出[19][20]。北美萬代南夢宮娛樂之後宣佈,西方版遊戲預定與PlayStation 4遊戲《太鼓之達人 合奏咚咚咚!》一同於11月2日推出[21]。西方版曲目與日本版相同,但加入了語言選項。美區遊戲僅有數碼版;歐洲區另有實體版遊戲和太鼓控制器銷售[22][23]。這是自2004年PlayStation 2《太鼓達人 鼓咚大師!》以來,系列作品首次登陸西方市場[24]。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||
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依據評論匯總網站Metacritic統計,《太鼓之達人 任天堂Switch版!》獲得「總體好評」之評價[25]。
任天堂世界報道的米切爾·帕頓認為核心玩法堅實[27];Gamespot的海蒂·坎普斯持同樣觀點,並稱讚遊戲容易上手[26]。坎普斯還提到遊戲操作方法多樣,但認為多數模式優化不佳[26]。網易愛玩的鐵士代諾也稱,不同模式的操作感受和延遲情況大相逕庭,建議玩家試玩後決定是否購買[6]。至於新引入動態模式,媒體普遍批評難以操控、體驗糟糕[26][6][2][27]。多篇評測將聚會模式與節奏天國系列並論,肯定該模式收錄了豐富的節奏小遊戲[26][6][27]。
Destructoid的克里斯·卡特稱讚稱讚遊戲歌曲豐富[1];但坎普斯認為歌曲面向日本受眾,勸退西方玩家[26]。卡特還稱遊戲樂曲分多檔難度,不同水準的玩家皆可享受[1]。評論稱讚背景動畫生動可愛[1][27],但批評遊戲讀盤時間長[6][2]。帕頓還批評英語版的翻譯蹩腳[27]。
據Media Create統計,《太鼓之達人 任天堂Switch版!》日區實體版首週銷量約7萬套,為當週最暢銷遊戲及系列近作首週銷量之最[28]。2018年底時,遊戲實體版在日本售出26萬套[29]。截至2019年5月,遊戲銷量達到60萬大關[30]。2020年7月,遊戲全球出貨量突破100萬套[31]。
《太鼓之達人 任天堂Switch版!》是日本一些電子競技活動的比賽專案[32]。
參考文獻
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外部連結
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