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Pixie (渲染器)

維基百科,自由的百科全書
Pixie
開發者Okan Arikan
當前版本2.2.6(2009年6月15日 (2009-06-15)
作業系統Linux, Mac OS X, Windows,
類型三維計算機圖形學
許可協議LGPL
網站www.renderpixie.com

Pixie是一款可免費自由獲取的開源渲染器,符合RenderMan規範,因此能夠讀取RIB文件,並支持用RenderMan着色語言(RSL)編寫着色器,它是Reyes渲染架構的一個實現。Pixie由Okan Arikan在德克薩斯大學奧斯丁分校的計算機科學系時所開發,後來的主要開發者有George Harker,但George Harker已被皮克斯聘用為PRMan的開發者,因此現在Pixie渲染器的開發停滯下來了[1]

和私有的BMRT渲染器一樣,Pixie是學習RenderMan規範的一個渲染器,它的原始碼存放於SourceForge,並有編譯好的二進制版本可供下載。

特性

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  • 可使用RSL編寫材質
  • Reyes高效渲染
  • 運動模糊
  • 景深
  • 置換
  • 高質量的紋理、陰影和環境貼圖映射
  • 高動態範圍圖像輸入輸出
  • 全局照明
  • 基於點雲的全局照明
  • 自動光線跟蹤平滑反射和陰影
  • 使用 ray differentials 實現的易於擴展的多精度的光線跟蹤
  • 遮蔽篩選(Occlusion culling)
  • 緩存和烘焙計算好的特定信息,存儲於三維紋理中
  • 細節層次
  • 分佈式渲染
  • 物體實例化/按需加載模型
  • DSO着色器
  • RIB判決
  • 可擴展的多線程渲染
  • 64位支持

參考文獻

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  1. ^ CGTalk上关于RenderMan渲染器和Pixie的讨论. Moritz Mœller. 2008-05-16 [2011-08-19]. (原始內容存檔於2019-10-17). [來源可靠?]

外部連結

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