闇龍紀元:異端審判
闇龍紀元:異端審判 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One |
開發商 | BioWare |
發行商 | 藝電 |
引擎 | 寒霜3 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 |
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《闇龍紀元:異端審判》(英語:Dragon Age: Inquisition,中國大陸譯作「龍騰世紀:審判」)為一款第三人稱視角的單機動作角色扮演遊戲,由BioWare艾德蒙頓工作室開發,並由藝電在2014年11月21日發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、XBOX 360、PlayStation 4、Xbox One平台。同時本作也是首款採用寒霜引擎開發的角色扮演遊戲。[2]
概要
[編輯]闇龍紀元:異端審判作為闇龍紀元系列的第三部主要遊戲,是《闇龍紀元II》(2011年)的續集。故事圍繞一位名為異端審判官的玩家角色展開,他們要在賽達斯大陸平息內亂,並封閉天空中一個名為「裂縫」的神秘裂口,這個裂口正在向世界釋放危險的惡魔。《闇龍紀元:異端審判》的遊戲玩法與其前作相似,但包括幾個供玩家探索的半開放世界。玩家主要從第三人稱視角控制異端審判官或他們的同伴,儘管傳統的角色扮演遊戲俯視攝像角度也可用。
評價
[編輯]前作闇龍紀元II的發行遭到了玩家的好壞不一的評價,他們惋惜第一部遊戲《Dragon Age: Origins》(2009年)的復雜性消失了。BioWare將解決《闇龍紀元II》玩家反饋作為主要目標,這影響了其續作的設計決策。最終,BioWare希望第三部《闇龍紀元》遊戲能結合系列前兩部遊戲的元素。自2011年開始開發,BioWare使用EA DICE的Frostbite 3引擎來驅動遊戲,不過這為團隊帶來了很多開發挑戰。他們在開發過程中不得不大量加班,由於老一代遊戲機硬件限制,幾個遊戲功能不得不被剪切。Trevor Morris負責遊戲音樂的創作,取代了之前遊戲的作曲家Inon Zur。
遊戲於2012年9月正式公佈為《闇龍紀元III:異端審判》,並於2014年11月在全球遊戲圈內分別在PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360和Xbox One平台上發行。遊戲發行後受到了好評,評論家讚揚了其探索玩法、戰鬥、視覺效果、劇本、角色和自定義。遊戲也因其填充內容、技術問題、戰術視角和敘事方面的一些問題而受到一定批評。在商業上,它是BioWare發行的最成功的遊戲之一。它獲得了眾多獎項並入圍了更多獎項,包括多家電子遊戲新聞出版物的年度遊戲。為了支援《異端審判》,已經推出了幾個敘事可下載內容(DLC)包。
參考資料
[編輯]- ^ Futter, Mike. Dragon Age: Inquisition Release Date, Trailer, And Screenshots. GameInformer. 2014-04-22 [2014-04-22]. (原始內容存檔於2019-05-25).
- ^ Jason Schreier. The Past And Present Of Dragon Age 4. Kotaku. 2019-04-09 [2019-05-25]. (原始內容存檔於2019-05-26).
外部連結
[編輯]- 官方網站(英文)