幕府將軍:全軍破敵
外觀
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幕府將軍:全軍破敵 | |
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類型 | 回合制策略、即時戰術 |
平台 | Windows |
開發商 | The Creative Assembly |
發行商 | Electronic Arts、世嘉 |
設計師 | Michael Simpson |
音樂 | Jeff van Dyck |
系列 | 全軍破敵系列 |
模式 | 單人、多人連線 |
發行日 | 2000年6月13日 |
《幕府將軍:全軍破敵》(英語:Shogun: Total War,中國大陸譯作「幕府將軍:全面戰爭」)是一款回合制策略/即時戰術遊戲,由The Creative Assembly開發、藝電發行。該遊戲於2000年6月發行,是全軍破敵系列的首部作品。遊戲背景設定在日本戰國時代(15世紀中至17世紀初),玩家扮演日本氏族成員,想要征服整個國家,贏得將軍稱號。玩家需要在日本地圖上運用軍隊、宗教、經濟和間諜等各種手段(這些手段是回合制),戰役是即時制的。《孫子兵法》經常在遊戲中被引用。[1]
1999年該作的研發計劃被公佈,它是Creative Assembly的首個高商業冒險產品,以前該工作室只涉足EA體育遊戲的開發。一開始遊戲被設計成一個基於武術片的角色扮演遊戲。隨着《終極動員令》等即時戰略遊戲的流行,Creative Assembly認為做一款即時戰略遊戲會比一款高檔RPG更容易些。[2]開發過程中,《幕府將軍》逐漸變為一款即時戰術遊戲,注重歷史真實性,軍事史家史蒂芬·特恩布爾在這方面給了建議。
資料片
[編輯]- 蒙古入侵(The Mongol Invasion):2001年8月24日發售,背景為元日戰爭。
參考資料
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