除去因摩擦 與傳熱 因素所造成的微小損失,在桌球 運動裏,可以很明顯的觀察到,所有圓球都遵循動量守恆定律 。當圓球A擊中圓球B時,假若圓球A因此停住,則它的原本動量都會傳給圓球B;假若圓球A仍舊移動,則它的原本動量只有一部分會傳給圓球B,剩餘的動量存留在圓球A。
在經典力學 裏,動量 (momentum,p )被量化 為物體的質量 和速度 的乘積(
p
=
m
v
.
{\displaystyle \mathbf {p} =m\mathbf {v} .}
)。例如,一輛快速移動的重型卡車擁有很大的動量。若要使這重型卡車從零速度加速到移動速度,則需要使到很大的作用力;若要使重型卡車從移動速度減速到零,則也需要使到很大的作用力;若卡車輕一點或移動速度慢一點,則它的動量也會小一點。
動量在國際單位制 中的單位為kg·m/s。有關動量的更精確的量度的內容,請參見本頁的動量的現代定義 部分。
一般而言,一個物體 的動量指的是這個物體在它運動方向上保持運動的趨勢 。動量實際上是牛頓第一運動定律 的一個推論。動量是個向量 ,其方向與速度方向相同。動量同時也是一個守恆 量,這表示為在一個封閉系統 內動量的總和不可改變。在經典力學 中,動量守恆暗含在牛頓定律中,但在狹義相對論 中依然成立,(廣義)動量在電動力學 、量子力學 、量子場論 、廣義相對論 中也成立。
勒內·笛卡兒 認為宇宙中總的「運動的量」是保持守恆的,這裏所說的「運動的量」被理解為「物體大小和速度的乘積」——但這不宜被解讀為現代動量定律的表達方式,因為笛卡爾並沒有把「質量」這個概念與物體「重量」和「大小」之間的關係區分開來,更重要的是他認為速率(純量)而不是速度(向量)是守恆的。因此對於笛卡兒來說:一個移動的物體從另一個表面彈回來的時候,該物體的方向發生了改變但速率沒有發生改變,運動的量應該沒有發生改變[ 1] [ 2] 。
物體在任何一個參考系 中運動時,它都具有在該參考系 中的動量。需要注意的是,動量是一個參考系決定量。也就是說,同一個物體在一個參考系中具有確定的動量,但在另一個參考系中卻有可能具有不同的動量。
物體動量的數值取決於兩個物理量的數值:運動物體在參考系 中的質量 與速度 。在物理學中,動量以小寫的
p
{\displaystyle \mathbf {p} }
(黑體代表
p
{\displaystyle \mathbf {p} }
是一個向量 )表示,動量的定義如下:
p
=
m
v
{\displaystyle \mathbf {p} =m\mathbf {v} }
動量對時間的一階導數 的定義如下:
d
p
d
t
=
d
(
m
v
)
d
t
=
m
d
v
d
t
+
v
d
m
d
t
{\displaystyle {\frac {\mathrm {d} \mathbf {p} }{\mathrm {d} t}}={\frac {\mathrm {d} (m\mathbf {v} )}{\mathrm {d} t}}=m{\frac {\mathrm {d} \mathbf {v} }{\mathrm {d} t}}+v{\frac {\mathrm {d} m}{\mathrm {d} t}}}
其中p 為動量,t為時間,d為微分 算符。
當物體在運動中質量不變的情形下,
d
m
d
t
=
0
{\displaystyle {\frac {\mathrm {d} m}{\mathrm {d} t}}=0}
,此時,可以將動量對時間的一階導數簡寫作
d
p
d
t
=
m
d
v
d
t
{\displaystyle {\frac {\mathrm {d} \mathbf {p} }{\mathrm {d} t}}=m{\frac {\mathrm {d} \mathbf {v} }{\mathrm {d} t}}}
一個物體的速度包括了該物體的速率與運動方向。因為動量由速度決定,所以動量也具有數量 與方向,是一個空間 向量 。例如,要表示出5 kg的保齡球的動量的話,可以以它有以2m/s的速率向西運動的狀態來說明;但是,只認為該保齡球具有10 kg·m/s的動量的想法是不全面的,因為沒有表示出它的運動方向。
動量定理 指出:
∑
I
=
Δ
p
{\displaystyle \sum \mathbf {I} =\Delta \mathbf {p} }
設一個質量為m的物體,初速度 為v,那麼初動量為p=mv,在淨力F的作用下,經過一段時間t速度變為
v
′
{\displaystyle v^{'}}
,末動量則變為
p
′
=
m
v
′
{\displaystyle p^{'}=mv^{'}}
。物體的加速度 為
a
=
v
′
−
v
t
{\displaystyle a={\frac {v^{'}-v}{t}}}
。由牛頓第二運動定律
F
=
m
a
=
m
v
′
−
m
v
t
{\displaystyle F=ma={\frac {mv^{'}-mv}{t}}}
可得
F
t
=
m
v
′
−
m
v
{\displaystyle Ft=mv^{'}-mv}
,即
F
t
=
p
′
−
p
{\displaystyle Ft=p^{'}-p}
。 在動量定理的推導過程中,我們假定淨力F是恆定的,但是在實際生活當中要比這個複雜的多。如用球拍擊打球或是用腳踢踢球時作用力就不是恆定的。但可以證明[ 3] ,動量定理不但適用於定力,也可以隨時間而變化的變力,對於變力的情況,動量定理中的F應理解為在作用時間內的平均值。此時作用力
F
=
d
p
d
t
{\displaystyle \mathbf {F} ={\frac {\mathrm {d} \mathbf {p} }{\mathrm {d} t}}}
也稱作動量的變化率。
動量具有一個特殊屬性:只要是在一個封閉系統 中,它總會保持恆定,即使是物體碰撞 發生時。而對動能 而言,非彈性碰撞 的物體的動能將不會守恆。因此,當碰撞過後可利用動量守恆來計算未知速度。
在物理學上,這個特殊屬性被用來來解決兩個相碰物體的問題。因為動量始終保持恆定,碰撞前動量的總和一定與碰撞後動量的總和相等:
m
1
v
1
i
+
m
2
v
2
i
=
m
1
v
1
f
+
m
2
v
2
f
{\displaystyle m_{1}\mathbf {v} _{1{\text{i}}}+m_{2}\mathbf {v} _{2{\text{i}}}=m_{1}\mathbf {v} _{1{\text{f}}}+m_{2}\mathbf {v} _{2{\text{f}}}}
其中,i表示碰撞前的初量,f表示碰撞後的末量。要注意的是此時
v
{\displaystyle \mathbf {v} }
為向量 。
通常來說,我們只需知道碰撞前(或碰撞後)物體的速度便可計算出碰撞後(或碰撞前)物體的速度。碰撞有兩種類型,兩種類型中動量都守恆:
彈性碰撞的一個較好的例子是兩個桌球之間的碰撞。當兩個球相碰時,除了動量保持恆定外,碰撞前後動能的總和也將保持不變:
1
2
m
1
v
1
i
2
+
1
2
m
2
v
2
i
2
=
1
2
m
1
v
1
f
2
+
1
2
m
2
v
2
f
2
{\displaystyle {\frac {1}{2}}m_{1}v_{1{\text{i}}}^{2}+{\frac {1}{2}}m_{2}v_{2{\text{i}}}^{2}={\frac {1}{2}}m_{1}v_{1{\text{f}}}^{2}+{\frac {1}{2}}m_{2}v_{2{\text{f}}}^{2}}
因為每個因式中都含有係數
1
2
{\displaystyle {\frac {1}{2}}}
,所以亦可將該係數移除。
正碰即對心碰撞 (head on collision),兩物體沿着一條直線碰撞後仍沿原來直線運動,屬於彈性碰撞中的一種。
m
1
v
1
i
+
m
2
v
2
i
=
m
1
v
1
f
+
m
2
v
2
f
{\displaystyle m_{1}v_{1{\text{i}}}+m_{2}v_{2{\text{i}}}=m_{1}v_{1{\text{f}}}+m_{2}v_{2{\text{f}}}}
1
2
m
1
v
1
i
2
+
1
2
m
2
v
2
i
2
=
1
2
m
1
v
1
f
2
+
1
2
m
2
v
2
f
2
{\displaystyle {\frac {1}{2}}m_{1}v_{1{\text{i}}}^{2}+{\frac {1}{2}}m_{2}v_{2{\text{i}}}^{2}={\frac {1}{2}}m_{1}v_{1{\text{f}}}^{2}+{\frac {1}{2}}m_{2}v_{2{\text{f}}}^{2}}
聯立兩方程式可得出,兩物體最終速度
v
1
f
=
m
1
−
m
2
m
1
+
m
2
v
1
i
+
2
m
2
m
1
+
m
2
v
2
i
{\displaystyle v_{1{\text{f}}}={\frac {m_{1}-m_{2}}{m_{1}+m_{2}}}v_{1{\text{i}}}+{\frac {2m_{2}}{m_{1}+m_{2}}}v_{2{\text{i}}}}
v
2
f
=
2
m
1
m
1
+
m
2
v
1
i
+
m
2
−
m
1
m
1
+
m
2
v
2
i
{\displaystyle v_{2{\text{f}}}={\frac {2m_{1}}{m_{1}+m_{2}}}v_{1{\text{i}}}+{\frac {m_{2}-m_{1}}{m_{1}+m_{2}}}v_{2{\text{i}}}}
可以分別以
x
{\displaystyle x}
方向以及
y
{\displaystyle y}
方向的動量守恆決定出碰撞前後的速度關係。
動量是守恆量 。動量守恆定律 表示為:一個系統不受外力或者所受外力之和為零,這個系統中所有物體的總動量保持不變。它的一個推論為:在沒有外力干預的情況下,任何系統的質心 都將保持勻速直線運動 或靜止狀態不變。動量守恆定律可由力學能對空間平移對稱性推出。
在隔離系統(不存在外力)中總動量將是一個守恆量,這暗含在牛頓運動第一定律 之中。
因為動量是向量,所以子彈 從起先靜止的槍 中射出後,儘管子彈和槍都在運動,但由於子彈的動量與槍的動量等值反向,它們相互抵消,使得子彈與槍形成的系統中動量的總和依然為零。
若有系統外合(淨)力為零,則系統內各質點相互作用力亦為零(可視為牛頓第三定律,作用力反作用力原理),故動量變化為零,所以動量守恆。動量守恆定律具有普適性,適用於宏觀 、微觀 系統,參考系。
在相對論力學 中,動量被定義為:
p
=
γ
m
u
{\displaystyle \mathbf {p} =\gamma m\mathbf {u} }
其中:
m
{\displaystyle m}
表示運動物體的靜止質量;
γ
=
1
1
−
u
2
/
c
2
{\displaystyle \gamma ={\frac {1}{\sqrt {1-u^{2}/c^{2}}}}}
;
u 表示物體與觀察者之間的相對速度;
c 表示光速 。
當物體在低速極限(u/c -> 0)下運動時,相對論力學的動量式可變化為牛頓力學的動量式:
m
u
{\displaystyle m\mathbf {u} }
。
阿爾伯特·愛因斯坦 由勞倫茲變換 下的四維向量 守恆發展提出了相對論的四維動量 。其中四維向量 可從量子場論 使用格林函數 自然導出。四維動量被定義為:
(
E
c
,
p
x
,
p
y
,
p
z
)
{\displaystyle \left({E \over c},p_{x},p_{y},p_{z}\right)}
其中,
p
x
{\displaystyle p_{x}}
表示相對論 動量的
x
{\displaystyle x}
分量,
E
{\displaystyle E}
表示系統的總能量:
E
=
γ
m
c
2
{\displaystyle E=\gamma mc^{2}\;}
令速度等於零,可得到一個物體的靜止質量和能量之間的關係E=mc² 。
向量的「長度」保持恆定被定義為:
p
⋅
p
−
E
2
/
c
2
{\displaystyle \mathbf {p} \cdot \mathbf {p} -E^{2}/c^{2}}
無靜止質量 物體,譬如光子 亦有動量。計算的公式為:
p
=
h
λ
=
E
c
{\displaystyle p={\frac {h}{\lambda }}={\frac {E}{c}}}
其中
h
{\displaystyle h}
表示普朗克常數 ;
λ
{\displaystyle \lambda }
表示光子的波長;
E
{\displaystyle E}
表示光子的能量 ;
c
{\displaystyle c}
表示光速 。
動量是平移守恆的諾特荷 。因此,甚至連場 也與其他物質一樣具有動量,而不止是粒子 。但是,在彎曲時空 (非閔考斯基 式)中,動量根本沒有被定義。
在量子力學 中,動量被定義為波函數 的一個算符 。海森堡 不確定性原理 定義了單一觀測系統中一次測定動量和位置的精確極限。在量子力學中,動量與位置是一對共軛物理量 。
對單個不帶電荷 且沒有自旋 的粒子來說,動量算符可被寫作:
p
^
=
ℏ
i
∇
=
−
i
ℏ
∇
{\displaystyle \mathbf {\hat {p}} ={\hbar \over i}\nabla =-i\hbar \nabla }
其中,
∇
{\displaystyle \nabla }
表示梯度 算符。這是動量算符的一個普通形式,而非最普遍的一個。
當電場和/或磁場移動時,它們帶有動量。電磁波(可見光、紫外線、無線電波等)也有動量,即使是沒有靜止質量的光子 ,也同樣帶有動量。這被應用在諸如太陽帆 上。
線性(平動)的量
角度(轉動)的量
因次
—
L
L2
因次
—
—
—
T
時間 : t s
位移積分 : A m s
T
時間 : t s
—
距離 : d , 位矢 : r , s , x , 位移 m
面積 : A m2
—
角度 : θ , 角移 : θ rad
立體角 : Ω rad2 , sr
T−1
頻率 : f s−1 , Hz
速率 : v , 速度 : v m s−1
面積速率 : ν m2 s−1
T−1
頻率 : f s−1 , Hz
角速率 : ω , 角速度 : ω rad s−1
T−2
加速度 : a m s−2
T−2
角加速度 : α rad s−2
T−3
加加速度 : j m s−3
T−3
角加加速度 : ζ rad s−3
M
質量 : m kg
ML2
轉動慣量 : I kg m2
MT−1
動量 : p , 衝量 : J kg m s−1 , N s
作用量 : 𝒮 , actergy : ℵ kg m2 s−1 , J s
ML2 T−1
角動量 : L , 角衝量 : ι kg m2 s−1
作用量 : 𝒮 , actergy : ℵ kg m2 s−1 , J s
MT−2
力 : F , 重量 : F g kg m s−2 , N
能量 : E , 功 : W kg m2 s−2 , J
ML2 T−2
力矩 : τ , moment : M kg m2 s−2 , N m
能量 : E , 功 : W kg m2 s−2 , J
MT−3
加力 : Y kg m s−3 , N s−1
功率 : P kg m2 s−3 , W
ML2 T−3
rotatum : P kg m2 s−3 , N m s−1
功率 : P kg m2 s−3 , W