維基專題:電子遊戲/簡訊/2021-01/專題
專題報導:電子遊戲專題的典優內容
[編輯]- 作者:Lopullinen
諸位元旦快樂!在剛剛過去的2020年中,您取得了哪些維基成就?是創作了滿意的條目、促成了新方針指引、編寫了廣受好評的模板,還是像筆者一樣,只是刷了一票小作品?不管怎樣,至少對電子遊戲專題而言,2020年可謂成就頗豐:一月,Ericliu1912主編的《電子遊戲專題簡訊》創刊;六月,專題迎來了15周年生日;七、八月,任天堂工作組建立,Ericliu1912和Easterlies榮獲ACG特別貢獻;九月,電子遊戲類典優條目(即典範條目、特色列表和優良條目)總數一躍突破百篇大關;十二月,首張電子遊戲相關特色圖片誕生。而借專題典優內容條目破百的機會,本期專題報導將對專題典優內容作簡單分析。
截至2020年末,電子遊戲專題共有高品質內容111篇,其中典範條目13篇、特色列表7篇、優良條目91篇。此外專題另有6篇撤銷典範條目和10篇撤銷優良條目。本文將從歷史、類別和貢獻者三個角度,對專題127篇曾經和現在的高品質內容進行簡單分析。
發展歷史
[編輯]典範條目制度創設於2004年,時稱「特色條目」,是高品質條目「御三家」中首先誕生的系統。2005年6月,電子遊戲專題創立;之後一年內,優良條目和特色列表制度相繼誕生。不過專題創設數年間,一直沒有高品質內容誕生——2008年4月時,中文維基百科全部625篇典優內容中,完全沒有電子遊戲類條目的身影。
2008年5月8日,Alvinying主編的電子遊戲題材動畫條目《要愛,不要魔獸世界》獲得優良資格,打破了專題零典優條目的僵局。7月11日,PkmX主編的《星際爭霸》躋身優良條目之列,成為首篇真正意義上的遊戲典優條目。11月13日,Zanhsieh主編的電子遊戲史作為專題基礎條目,亦一度獲得優良資格。然而,三篇條目身為專題典優內容開拓者,日後均喪失了資格;其中「電子遊戲史」於2010年5月遭撤銷,系專題首篇、也是2015年前唯一一篇遭到降格的典優條目。
2009年,專題迎來一波典優評選潮。打頭陣的條目是JAK主編的世紀帝國系列,於2月底當選優良條目。次月Chiefwei主編的《鏡之邊緣》則成為專題最早的現特優內容。4月20日,Xmhaoyu主編的《決勝時刻4:現代戰爭》通過特色條目評選,為專題贏得了第一顆銅五角星。而隨着《絕地要塞2》於6月入選優良條目,專題典優內容達到了10篇的里程碑。在數量實現突破的同時,條目品質也有着顯著進步:《星際爭霸》當選優良條目時行文尚顯混亂,此次升格特色條目時,架構已然符合今日之標準。不過,此波評選潮年內即已很快平息;隨後兩年中,專題僅有《超級馬力歐兄弟》一篇條目入選優良條目。
2012年起,專題典優內容開始以年均八篇的速度穩步增長。由此開始,條目類型也逐漸豐富,例如虛構角色條目「月宮亞由」、歷史開發類的「平方根倒數速算法」、產業人物傳記「下村陽子」等條目相繼入選典優。而較之於之前清一色翻譯英文版的做法,中文維基百科編輯逐漸開始發揮「主觀能動性」:KOKUYO主編的《AIR》雖然參考了同為優良的英文版條目,但最終內容遠比英文版詳盡;2014年入選優良的《摩爾莊園》更完全由中文維基人Davidzdh編寫而成。
在典優條目不斷誕生之時,社群條目編寫經驗日趨豐富,對典優內容的要求也水漲船高。2015年開始,專題迎來了為期三年的重審潮。撤銷條目多為2008年至2009年間成文的早期條目。撤銷緣由主要聚焦於來源,如內文引用不充分、來源連結失效、參考格式不規範等;其他原因則如年久失修、翻譯腔等。由此可見,社群對來源、文筆等細節亦逾發重視。這幾年間入選和撤銷條目數大致相抵,故特優內容長期維持在30篇上下。
2018年重審潮結束後,電子遊戲迎來了典優內容黃金時代。從種類上看,條目類型進一步豐富:2018年7月,Vozhuo主編的《俠盜獵車手V》獲獎與提名列表通過特色列表評審,終結了專題創辦十餘年來特色列表欠奉的狀態;兩個月後,Ericliu1912主編的任天堂DSi入選,實現硬體類典優條目零的突破;2020年5月,Easterlies主編的2016年《Dota 2》國際邀請賽則成為首篇電競類優良條目。就數量方面,這三年則顯得更是突飛猛進:從2018年年初的35篇,到2020年年初的68篇,再到2020年末的111篇。
除典範條目、特色列表和優良條目「御三家」外,中文維基還有兩類高品質內容:特色圖片和專題甲級條目。特色圖片的評選對象比較特殊,其參選對象並非本地內容,而是維基共享資源上的自由版權圖片;因此,特色圖片貢獻者可能完全未參與過中文維基百科。而按中文維基要求,維基共享資源圖片無法標記專題橫幅,故專題評級中沒有特色圖片的身影。中文維基迄今僅有一張電子遊戲相關特色圖片,即2020年底選出的《巫師3》Cosplay攝影。甲級條目可視為專題內部選出的準典範條目。電子遊戲專題2009年引入評級制度時,即模仿英文版設立了甲級評審,要求兩名非主編審查條目。然而因人力原因,甲級評審從未落實;2014年,專題討論後廢除甲級條目制度。
條目類別
[編輯]縱向看過歷史趨勢後,本文再試着從類別角度橫向分析127篇特優內容。
本文首先參考英文版電子遊戲優良條目分類模式,將專題的典優條目分為七大類:遊戲作品、遊戲系列、硬體與服務、歷史與開發、公司與人物、角色與元素與其他。其中特色列表按主體詞劃入相關分類,例如暢銷任天堂Switch遊戲列表依任天堂Switch歸為「硬體與服務」分類。
毫無疑問,電子遊戲作品類條目以83篇佔據大半江山。除去遊戲作品條目後,最主要的分類是「硬體與服務」和「歷史與開發」,二者各11篇條目。硬體類典優條目幾乎由Ericliu1912以一己之力貢獻;而身為世嘉工作組創始人,其內容自又以世嘉主機為主。「歷史與開發」分類正好相反,無論從內容種類(電子遊戲史、獎項列表、電競等)還是編者(9位不同編輯)角度看,都可謂相當多元。接下來的「公司與產業」分類共9篇條目,由公司、產業人物和公司遊戲列表三分天下。
前述幾類主題典優條目較為充足,其他編者可以方便地參照學習;而在餘下的類型上,典優條目則顯得捉襟見肘。例如角色類條目是英文區優良條目第二大宗,但在中文維基則淪為僅有3篇的小類別;然而中文維基角色類條目總體素質極差,反而更需要典優內容來引導糾偏。希望今後中文維基典優條目能各類別百花齊放、齊頭並進。
接下來,筆者再從類型和年代角度統計83篇電子遊戲作品條目。儘管5篇系列條目也可強行統計在內,但年代方面將時段(系列)與時刻(作品)並列難免感到違和,故作罷。
按類型統計 | 按年代統計 |
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遊戲類型是本文最難統計的部分。一來遊戲類型劃分比較複雜,例如體育遊戲和戀愛模擬遊戲都屬於模擬遊戲大類,但二者風格與與受眾迥異,不能簡單歸入為一類;二則不少作品橫跨多種類型,例如《櫻花大戰》同時包含於戰略角色扮演、戀愛模擬、視覺小說三種類型,但統計時只能選擇其一。對於前者,為避免分類碎片化,本文依玩家群將較相似的類型統併;對於後者,則主觀選出遊戲最具特色的一個類別。例如體育遊戲和競速遊戲的玩家圈重疊較大,因此二者合併統計為「體育/競速」類;而《櫻花大戰》的戀愛部分更為出色,故以戀愛遊戲計算。
各類條目中數量最多是動作冒險遊戲,共10篇條目;而其中半數的恐怖遊戲條目,或許能讓人一窺維基編者的口味?接下來第一人稱射擊、益智和戰略角色扮演條目並列各7篇。第一人稱射擊作為熱門類型和AAA大作集中地,典優條目數量較多並不意外;後兩者則體現了愛好者的力量:益智遊戲以百戰天蟲主編的Go系列為代表,戰略角色扮演遊戲則幾乎由SilverReaper主編的火焰之紋章系列條目包攬。其他典優條目較多的分類有體育/競速、平台、動作角色扮演、角色扮演和戀愛類遊戲。值得一提的是,中文區戀愛類典優條目比例遠高於英文維基,其理由不言自明。
從年代角度分析,典優條目主要分布於2005年後遊戲。和英文維基各時代遊戲條目數基本平衡的情況不同,中文維基1995年前遊戲的典優條目比率很低。究其原因,可能是因為中文圈遊戲業起步晚,且維基編輯群體年輕、懷舊玩家較少。
貢獻榜
[編輯]本節從貢獻者角度分析專題典優條目。首先是促成特優內容的維基人:
# | 用戶 | 促成內容 |
---|---|---|
1 | Ericliu1912 | 4典範條目、1特色列表、11優良條目 |
2 | Vozhuo | 1特色列表、13優良條目 |
3 | SilverReaper | 2典範條目、7優良條目 |
4 | 百戰天蟲 | 8優良條目 |
5 | Jarodalien | 3典範條目、4優良條目 |
6 | Easterlies | 1典範條目、1特色列表、4優良條目 |
7 | Milkypine | 2特色列表、3優良條目 |
8 | EzrealChen | 5優良條目 |
9 | KOKUYO | 3優良條目、2撤銷優良條目 |
10 | Wangxuan8331800 | 3優良條目、1撤銷優良條目 |
11 | Lopullinen | 1特色列表、2優良條目 |
12 | Dimuowosm | 3優良條目 |
13 | Chiefwei | 1優良條目、1撤銷典範條目、1撤銷優良條目 |
14 | Cravix | 1典範條目、1優良條目 |
15 | 2優良條目 | |
16 | 1優良條目、1撤銷典範條目 | |
17 | Zanhsieh | 1優良條目、1撤銷優良條目 |
18 | 1典範條目 | |
19 | WindowPain | 1特色列表 |
20 | 12名維基人 | 1優良條目 |
21 | 3名維基人 | 1撤銷典範條目 |
22 | 5名維基人 | 1撤銷優良條目 |
連同撤銷條目在內,中文維基共有44人有撰寫典優遊戲條目的經歷。其中Ericliu1912和Vozhuo位於第一梯隊,兩人均撰寫10篇以上的典優條目。SilverReaper、百戰天蟲、Jarodalien、Easterlies、Milkypine和EzrealChen位於第二梯隊,至少保有5篇典優條目。而從KOKUYO起,編者開始有撤銷條目出現;儘管撤銷條目未必符合今日之標準,但依然感謝這些編者對典優條目的開拓和嘗試。
在《電子遊戲專題簡訊》創刊號中,我們介紹了電子遊戲專題工作組。當時電子遊戲專題共有4個工作組,而今年8月任天堂工作組設立後,專題工作組變更為5個。現在讓我們看看各工作組的典優條目數:
- 任天堂工作組:1典範條目、1特色列表、16優良條目、1撤銷典範條目、1撤銷優良條目
- 世嘉工作組:3典範條目、10優良條目
- 史克威爾艾尼克斯工作組:2特色列表、7優良條目、1撤銷優良條目
- 寶可夢工作組(遊戲部分):2優良條目
- 我的世界工作組:無典優條目
需要說明的是:寶可夢工作組是電子遊戲專題和ACG專題聯合設立的工作組,本文僅統計遊戲部分的條目;另一方面,寶可夢是任天堂的子話題,因此任天堂工作組的16篇優良條目中,也包含了寶可夢工作組的2篇優良條目。
後記
[編輯]本文初稿成於2020年5月,原計劃專題典優條目(含撤銷)突破百篇之時刊發。但因檔期衝突,本文延期至今發布。然而這幾個月間專題誕生大量典優條目,即便不計撤銷內容,典優條目數也已於9月達到三位數。典優條目大增固然是好事一件,但大幅改寫文章多少讓人感到消極。然而12月28日,MilkyDefer主編的《蔚藍》作為久違的原創條目入選優良,卻完全壓制了重寫文章的沮喪感。
從個人角度而言,作為渴望擁有原創典優條目的維基人,這篇《蔚藍》條目無疑為筆者打了一針強心劑。但就專題層面來看,此條目更值得歡欣鼓舞。此前電子遊戲領域,無論是條目還是編寫方案,我們都始終在追隨學習英文維基百科(就連本文也是如此)。甚至英文區討論模仿外語維基遊戲典範條目時,都有人指出中文版沒什麼好參考的;然而在當時,本專題的典範條目均由英文版條目譯來,此言的確無可指摘。只是本地在典優條目方面,真就完全無法勝過英文維基百科嗎?至少在2020年的尾聲中,我們得到了一個振奮人心的答案。