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河津秋敏

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河津秋敏
河津秋敏在2007年《最終幻想XII》倫敦HMV成立宴會上
出生 (1962-11-05) 1962年11月5日61歲)
日本熊本縣阿蘇郡小國町
教育程度東京工業大學(中途退學)
職業電子遊戲總監
知名作品沙加系列最終幻想水晶編年史系列
日語寫法
日語原文河津 秋敏
平文式羅馬字Kawazu Akitoshi

河津秋敏(1962年11月5日-),日本遊戲製作人遊戲設計師,1962年出生於熊本縣。他於日本工業大學學習製陶業。河津於1985年加入史克威爾(今史克威爾艾尼克斯[1]。他創作了電子角色扮演遊戲系列沙加最終幻想水晶編年史,現在他是史克威爾艾尼克斯的執行製作人以及公司第二開發事業部的部長。

簡介

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河津在東京工業大學學習製陶術,並在朋友的邀請去Softbank出版的一個電子遊戲雜誌工作[2]。他稱他一直對圖版遊戲感興趣,並於1985年加入史克威爾[3][2]。他在史克威爾的第一個遊戲是《Rad賽車》,他創作了顯示玩家成就的結束過場畫面[2]

他和坂口博信一直都想創作一部角色扮演遊戲,雖然二人都是巫術創世紀的愛好者,但卻認為這類遊戲不會暢銷[2]。在《勇者鬥惡龍》在日本獲得成功,潮流對PRG的渴望得到證實後,開發開始了[2]。河津監督戰鬥場景與系統的開發,並儘可能模仿之前的龍與地下城[2]。開發一些部分加入了西方奇幻遊戲元素,如火怪獸懼怕冰,當時的日本遊戲沒有這種特性[2]

河津最為人津津樂道的便是開發SAGA系列,作為SAGA系列的生父,河津賦予遊戲高自由度、多段支線與為數龐大的同伴數量,也取消等級制度,這在當時日本RPG遊戲是從來沒有的創舉,SAGA系列也成為SE旗下的經典RPG之一。[來源請求]

最後的神跡》為SAGA系列以外河津獨立製作的RPG,內容充滿大量SAGA系列的影子。河津還參與了《It's New Frontier》(原文如此)的開發[4]。在《最終幻想XII》的開發中,遊戲領導者松野泰己在中途離開製作,並交由河津負責[5]

Avalon Hill龍與地下城等圖版遊戲極大影響了河津的開發[2]。當創作新遊戲時,河津會檢查圖版遊戲元素,並以此作為工作基礎[2]

作品

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相關條目

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參考文獻

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  1. ^ Winkler, Chris; Eve C. Creator's Talk Interview #1: Akitoshi Kawazu. RPGFan. 2003-03-02 [2008-01-26]. (原始內容存檔於2018-09-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Jeremy Parish. What's the Deal with Square Enix's Akitoshi Kawazu?. 1UP.com. 2012-12-01 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2013-09-21). 
  3. ^ Winkler, Chris; Eve C. Creator's Talk Interview #1: Akitoshi Kawazu. RPGFan. 2003-03-02 [2008-01-26]. (原始內容存檔於2018-09-14). 
  4. ^ 4.0 4.1 Spencer. It’s New Frontier, It’s A New Square Enix Sim Game. Siliconera.com. August 25, 2009 [2009-08-25]. (原始內容存檔於2012-04-15). 
  5. ^ Fahey, Rob. This Great Fantasy. Eurogamer. October 31, 2006 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2009-01-25). 
  6. ^ Doerr, Nick. Some news on Last Remnant -- SaGa Frontier 3, almost. PS3FanBoy.com. June 2, 2007 [2008-12-13]. (原始內容存檔於2008-08-29).