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帝國:現代曙光

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帝國:現代曙光
  • Empires: Dawn of the Modern World
官方譯名
  • 臺灣:世紀霸業
常用譯名
  • 中國大陸:帝國:現代曙光
類型即時戰略遊戲
平台Microsoft Windows
開發商Stainless Steel Studios
發行商
設計師Rick Goodman (Game Designer)
Jon Alenson (Lead Designer)
Richard Bishop (Lead Multiplayer Designer)
音樂Scott Morgan 編輯維基數據
系列地球帝國系列 編輯維基數據
引擎Titan
模式單人多人
發行日
  • 北美:2003年10月22日
  • 德國:2003年10月21日
  • 臺灣:2003年11月[1]

帝國:現代曙光(英語:Empires: Dawn of the Modern World是基於真實歷史的即時策略遊戲,由Stainless Steel Studios開發,2003年10月21日發布。[2]地球帝國的非官方擴展版。[3]遊戲要求玩家採集資源,訓練軍事單位,征服敵對文明。[4]

遊戲的背景基於被稍微壓縮的真實歷史,「帝國」的背景從中世紀時期一直到第二次世界大戰[5]包含七個文明英格蘭法蘭西韓國中國(中世紀到皇帝時代);美國俄羅斯德國(一戰,二戰期間)。《帝國》還有用於敵對的不可選文明:日本[6]這些設計都為遊戲贏得了好評。[7]

遊戲內容

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作為一個即時戰略遊戲,《帝國》要求玩家在一個三維的世界中,指揮軍隊來戰勝敵人。[8]為了贏得勝利,玩家必須努力發展自身,組織軍隊,保持遊戲平衡等。[9]遊戲中的陸地,海洋,飛行單位都有一定局限性,他們的關係正像石頭、剪子、布一樣,相互制約。[10]每個獨立的遊戲單位代表一個士兵或者一台裝甲機器,他們的移動速度,影響範圍等依賴於文明的種類。一個遊戲單位可以執行:偵查,防禦,主動侵略等。

遊戲中的資源:食物,木材,金礦,石材。都是用來修造建築和訓練單位的原材料。他們由「市民」單位採集,並聚集到「市鎮中心」.[4]

《帝國》的多人聯網遊戲部分是一個基於GameSpy的開放平台,安裝有《帝國》的玩家都可以加入進去。一場聯網對戰通常由二至八名玩家參加,玩家可以是真實的人,也可以是人工智能所扮演的虛擬玩家。玩家可以選擇快速戰鬥模式或帝國建設模式。[11]網絡戰役中的文明和地圖模式和個人單機版是通用的。單場比賽的地圖是系統隨機生成的,但地圖的基本類型是玩家選定的。[12]玩家也可以制定地圖的尺寸,單位的數量上限。[13]

遊戲中時代的更新都需要大量的資源,根據時代的不同和遊戲模式不同而有所區別。當時代升級後,會帶來許多相關的升級,這些升級將增強遊戲單位的各種能力。[8]升級完成後,舊的遊戲單位就不能在生產。

開發

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《帝國》開發於2002至2003年,開發者Stainless Steel Studios現在已經解散。[14]遊戲使用修改增強過的「泰坦引擎」(Titan),也就是該小組前作《地球帝國》所使用的引擎。[15][16]GameSpot進行關於開發情況的訪問時,Rick Goodman說「我認為,開發者應該用更多的時間去了解玩家...我們需要更好的理解這個問題'玩家想要什麼'」。[14]利用了玩家的調查結果,開發者更注重於遊戲的可玩性,平衡性和革新。[14]2003年在E3大展上Stainless Steel着重突出遊戲的文明設計。[17][18]

《帝國》的文明基於一個「文明關係樹」,是一個記載了《帝國》中所有所有文明的圖表。[14]Jon Alenson,遊戲的首席設計師在一次訪問中說「文明樹就像一條蛇,最大最肥的部分代表最強的文明」[19]。為了適應遊戲需要,開發者修改了許多前作中的科技。[19]

反應

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遊戲評分
Publication Score
IGN
8.8(10分制)
GameSpy
4(5分制)
Gamespot
8.5(10分制)
PC Gamer
80%
The Armchair Empire
8.5(10分制)

《帝國:現代曙光》獲得了不少好評,Game Informer給他8.25分(10分制),稱他為「definitely worth your time if you dig the genre...」;[20]IGN給他8.8分(10分制),認為他是「一個偉大的策略遊戲」,並說「Stainless Steel deserves to be proud of their second effort...」;[6]GameSpy把它說成是「一個優秀的即時戰略遊戲[21]

PC遊戲世界(一個關於遊戲的網站),說這款遊戲的音效「和遊戲很般配,核武器爆炸,炸彈炸響,武器開火,士兵以劍相擊..都非常出色」。[22]Worthplaying(另一個關於遊戲的網站)讚揚這款遊戲的圖像說:「關於這款遊戲,你必須首先注意到他的圖像,像一塊寶石,充滿了夢幻色彩」。[23]但「遊戲地帶」 只對其中部分元素做了評價「森林,草地,水都非常漂亮,這些都是遊戲的亮點。[3]

《帝國》也得到不少批評。GameSpot說遊戲缺乏「遊戲指引」,遊戲手冊上沒有關於遊戲的一些基本操作指引。[2]「遊戲地帶」也有類似的評價,「由於遊戲沒有教程,即時戰略的新手在遊戲時可能感到茫然不知所措。」[3][24]一本雜誌上說,這個遊戲的尋路算法經常引起遊戲單位聚集到一起,造成很混亂的局面,有時候甚至選擇很危險的路徑。[19][24]Computer Gaming World指責說,遊戲的戰役過於注重講故事,而忽視了遊戲的娛樂性。[25]

有不少評論說《帝國》的設計缺乏創新[26]《帝國》的設計者說「'帝國'這個作品的完成已經很不可思議...如果不考慮前作'地球帝國'」。[27]許多玩家也發現《帝國》的遊戲內容比前作少很多,遊戲主要集中了一些特定的時間[28][29]一些評論甚至說它是《國家的崛起》的縮減版[24]他們比較《國家的崛起》,說《帝國》的時代升級有時候很匆忙,敵人都駕駛坦克兵臨城下的時候,才開始升級。有時候己方有攻擊優勢,根本不需要升級。關於文明的選擇,相比《國家的崛起》有豐富的文明選擇(18個),《帝國》的幾個文明都顯得比較單薄。

參考

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  1. ^ 「世紀霸業」中文版稱霸上市. 巴哈姆特電玩資訊站. 2003-11-27 [2018-10-04]. (原始內容存檔於2018-10-04) (中文(臺灣)). 
  2. ^ 2.0 2.1 GameSpot Review, Oct 27, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2004-06-17. Retrieved August 1, 2006.
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 GameZone Review, November 12, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期June 14, 2007[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
  4. ^ 4.0 4.1 Resources section of Empires Heaven頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Retrieved August 7, 2006
  5. ^ Epoch Section of Empires Heaven頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Retrieved August 15, 2006
  6. ^ 6.0 6.1 IGN Review, October 23, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期June 5, 2004[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
  7. ^ Empires: Dawn of the Modern World at Game Rankings. Game Rankings. [September 29, 2006]. (原始內容存檔於2012-09-24). 
  8. ^ 8.0 8.1 Player's Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
  9. ^ Basics of Military and Basics of Economy in Aeon Beginner's Guide 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006-10-08. 2006年9月29日
  10. ^ Unit Section Empires Aeon 2002-2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006-10-08.2006年10月9日
  11. ^ Game Types at Empires Aeon 2002-2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006-10-08.2006年10月9日
  12. ^ Empires Aeon Map Types 2002-2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006-10-08.2006年10月9日
  13. ^ Empires Heaven Clan List December 24, 2003頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 2006年8月7日
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Empires: Dawn of the Modern World Q&A. GameSpot. March 13, 2003 [October 4, 2006]. (原始內容存檔於2011-05-25). 
  15. ^ Armchair Empire Review December 8, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006年10月6日,.2006年9月29
  16. ^ Empires: Dawn of the Modern World Overview at Aeon 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006-10-08.2006年9月29
  17. ^ Article about Empires: Dawn of the Modern World on Game Axis Online June 15, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2009年2月11日,.2006年9月29日
  18. ^ IGN Preview May 14, 2003頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)2006年10月1日
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Armchair Empire Interview. 網際網路檔案館存檔,存檔日期2003-10-02.2006年8月7日
  20. ^ Game Informer Review, December 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2009-02-11. Retrieved August 1, 2006.
  21. ^ GameSpy Review, November 3, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2007年3月12日,. Retrieved August 1, 2006.
  22. ^ PC Game World Review, November 30, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2015年4月12日,. Retrieved August 1, 2006.
  23. ^ Worthplaying Review, December 1, 2003頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Retrieved August 1, 2006.
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 PC Gamer Review 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006-08-13.2006年10月7日
  25. ^ Computer Gaming World Review May 9, 2004 網際網路檔案館存檔,存檔日期2007年9月27日,.2006年10月7日
  26. ^ CNET Reviews October 27, 2003頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)2006年11月4日
  27. ^ Armchair Empire Review December 8, 2003 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006年10月6日,.2006年11月4日
  28. ^ Game Over Review November 7, 2003頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)2006年11月4日
  29. ^ Strategy Informer頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)2006年11月4日

外部連結

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