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雷神之锤 (游戏)

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雷神之锤
  • Quake
类型FPS
平台PC (Windows / Linux), Saturn, N64
开发商id Software
发行商Activision
总监约翰·罗梅洛 编辑维基数据
程序约翰·卡马克 编辑维基数据
音乐特伦特·雷泽诺 编辑维基数据
系列雷神之锤系列 编辑维基数据
引擎雷神之锤引擎
模式单人游戏多人游戏
发行日1996年5月31日

雷神之锤》(英语:Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。

雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch NailsTrent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。

雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)《雷神之锤II》和《雷神之锤III》,卖出了超过4百万个拷贝。

故事背景

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玩家是一名士兵,被政府派往传送门去阻止名为"Quake"的敌人。这个入口使用政府的新技术传送各种可怕的魔鬼,传送门可以即时传送各种物品。一旦通过这扇传送门,你就必须同成群的魔鬼作战并阻止它们。 雷神之锤中的无名英雄在雷神之锤III竞技场中再一次出现,此次是作为可选的角色之一,名为"Ranger"。

武器

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斧头:最基本的武器,适用于节省弹药时使用

单管霰弹枪:最基本的武器,四个关卡一开始只有单管霰弹枪跟斧头可以使用

双管霰弹枪:单管霰弹枪的进阶版,杀伤力较强但是射速较慢,值得注意的是雷神之锤的霰弹枪不像毁灭战士的霰弹枪在开火之后会有填弹动作

双管钉枪:发射钢钉的枪支,射速快于霰弹枪,适用于对付游戏之中对于火箭推进榴弹跟榴弹发射器耐受力较强的怪物

超级钉枪:比双管钉枪更具备有制止力,具备四支枪管,但是耗用钢钉的速度也相当快

榴弹发射器:可以投掷榴弹攻击敌人,特色是这是一支曲射武器,如果榴弹击中敌人会立即爆炸,如果没有则会延后爆炸,这个特性使它特别适合居高临下攻击下方移动中的敌人

火箭推进榴弹:跟榴弹发射器共用弹药,但是火箭推进榴弹是直射武器,发射出去的弹药不论距离或是速度都快于榴弹发射器许多且接触到墙面或是敌人立即引爆,不适合近战使用

雷神炮:会发射出高压电可以快速击杀较为壮硕的怪物,但是在水中使用则会漏电导致玩家死亡

敌人

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警犬:通常只出现在四大关卡的第一关,速度快的敌人,但是不算难对付

疯战士:使用单管霰弹枪的敌人,击毙之后会留下背包可取得弹药

铁战士:比疯战士强壮一些,武器射速颇快,但是会有明显的光迹可以回避

忍者:持长刀的敌人,会不断砍杀玩家

蛹魔:如同虫蛹一般的怪物,会射出有毒物质攻击玩家

生化人:如同僵尸一般的敌人,需要使用爆炸性武器将其炸碎才能停止它不断复活

贲魔:速度极快且强壮的怪兽,会突然跳跃来缩短它跟玩家间的距离,杀伤力强且耐打

地狱武士:身着铠甲持有长刀的敌人,会用长刀攻击玩家或是散射出像光线一样的物质伤害玩家

血魔:极为耐打且可以用爪子或是电击攻击玩家,对爆炸性武器的耐受力强

蛛魔:如同蜘蛛一般的怪兽,会发射具有追踪能力的物质追击玩家

战鱼:仅存在于水内,会不断咬食玩家

联网对战

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雷神之锤包含了多人模式,因此可以在局域网或者Internet上同其他人对战。联网对战采用客户端/服务器模式,游戏实际运行在服务器上,所有的玩家登陆来参与游戏。由于客户端到服务器的路由各不相同,不同的客户端有不同的ping值。你的延迟越小(ping值),你的游戏动作就越流畅,也越容易精确的瞄准目标及得分。在服务器上游戏的玩家拥有天生的优势而达到零lag

可变的游戏MOD

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游戏本身可以在很大程度上被修改也促进了游戏的流行。最初的MOD只是社区发放的游戏修正和补丁,一般是武器的加强和引入新的敌人。但后来模式开始变得更具有野心,雷神之锤的fans们开始制作同id版本所不同的游戏。

第一个主要的雷神之锤MODThreewave页面存档备份,存于互联网档案馆)的夺旗模式,主要作者是Dave 'Zoid' Kirsch。Threewave CTF 是由几个部分组成:一些新的地图、一件新武器(抓钩),新的材质贴图以及新的游戏规则。典型的方式是有两队(红队和蓝队)在CTF游戏中比赛,但在一些新地图中可以容纳4队(红、蓝、绿、黄)。夺旗模式在雷神之锤之后发行的绝大多数多人游戏中成为了标准游戏模式。

雷神世界中流行的“TeamFortress”模式就是由夺旗模式组成,但是增加了一个玩家的装备级别系统。玩家要选择一个装备级别,用以创建各种针对此玩家的武器和装甲可用限制,同时玩家也被赋予各种特殊能力。例如,战士(Soldier)级别拥有中等的装甲中等的速度以及种类丰富的武器和手榴弹,侦察(Scout)级别则只能拥有轻量级的装甲,速度很快并拥有一个能探测附近敌人的仪器,但是可选的攻击武器很弱。

历史

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快速通关

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使用本作引擎的游戏

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未修改引擎

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官方或者商业任务包以及附件 (including stand-alone titles).

已修改引擎

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更换引擎

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1999年雷神之锤雷神世界的源代码在GPL下发布,从此替换游戏引擎成为可能。

社群文化

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流行的北美LAN Party Quakecon 在此游戏群中植根颇深。游戏大会的启动使得雷神之锤fans们可以每年聚会并且在局域网上较量,在这里没有网络延迟和丢包的障碍。

外部链接

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