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和 (日本麻将)

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(日语:和了(ホーラ/あがり)),是日本麻将的术语,指构成符合规定的牌型时宣告该局获胜并赢得一定的点数。即其他地区说的和牌

和牌规定

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日本麻将的一般规则体系中,满足以下两个条件时才认为和牌:

  1. 手牌的构成符合某种特定的形式(和牌形)
  2. 形成了某种役(一番缚)

然而,和牌是由玩家自己宣布才能成立的,并不是必须在满足条件的情况下立即宣布和牌。根据情况,玩家可以故意不宣布和牌(称为"见逃し"),继续进行游戏。

此外,在立直和牌的情况下,还需要满足以下条件:

  • 不处于振听(フリテン)状态

其中,如果是靠别人打出的牌来构成和牌的叫荣和(日语:栄和(ロンホー/ロンあがり),简称:(ロン)),即其他地区说的点和,由打出牌的那家支付点数;靠自己摸牌构成和牌的叫自摸和(日语:自摸和(ツモホー/ツモあがり)简称:自摸(ツモ)),由其他三家支付点数。

和牌形

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和牌形式可以分为以下3种:

一般的和牌形

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包括一对牌和4组面子的形式。4面子1雀头是最典型的和牌形式。

二万三万四万五万五万五万四饼五饼六饼四条四条六条七条   八条(一般和牌形,役是断幺九

七对子的和牌形

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包括7组将的形式。通常情况下,不将同种牌的4张牌视为2组将。详细规则请参考七对子

四万四万五万五万七万七万一饼一饼三饼三饼六条六条北   北七对子的和牌形)

国士无双的和牌形

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包括13种不同的孤立牌各1张,并且其中一张牌重复作为雀头的形式。根据通常的规则,只有国士无双符合这种形式,所谓的13种孤立牌可以等同于幺九牌。然而,根据地方规则,历史上也有将十三不靠作为国士无双的变体形式,因此并不限于上述规定。详细规则请参考各自的条目。

一万九万一饼九饼一条九条东南西北白发发   中国士无双的和牌形)

此外,还有一种特殊的和牌形式称为"流局满贯"(日语:流し満貫),它不属于上述提到的三种类型。需要注意的是,副露暗杠是确定面子的行为,因此在进行这些行为时无法追求七对子或国士无双。

振听

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振听是影响和牌的一个要素,它的存在对荣和有着消极作用,但有时候反而因为振听导致必须自摸,从而得点增加。

振听分三种:临时振听、舍牌振听、立直振听。如果振听,仅能自摸,不能荣和。

同巡振听(临时振听)

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有人放炮但己方不选择和牌(主动)或者翻数不够不能和牌(被动)即成立,必须在自己摸牌后临时振听才会消失。

这容易出现在断幺九全带幺等牌型上,主要是23或78的两面听的原因。但即使他家打出不能和的牌(如做断幺九牌型手中有23万,别人打出1万),也至多轮到自己动牌之后就消失。

舍牌振听

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自己曾打出的牌包含可以和的牌(包括打出去后被他人吃、碰、杠的),此时不能荣和,只能自摸。如果更改听牌的种类至不包含自己打过的牌,则舍牌振听也会消失(但立直之后就无法改变了)。

该振听产生的原因与临时振听比较相似,也比如打断幺九牌型时把1万打出,结果留下了23万的搭子,或者出牌的时候不注意等等。

立直振听

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类型和临时振听相似,但不同的是自己已经立直,则不像临时振听那样摸到牌就立即解除,而是伴随到局终。

一般是因为自己不能计算自己的听牌而导致,但也会是如下情况(子家,不考虑里宝牌):

一万二万三万七万八万九万二饼三饼一条二条三条九条九条一饼四饼

这时他人点炮四饼,只有2000点(立直1番+平和1番=2番30符)。放弃荣和,能自摸一饼的话,就是16000点(立直1番+门前清自摸和1番+平和1番+三色同顺2番+纯全带幺九3番=8番,倍满)。所以这个时候可以考虑放弃点和。

多家和牌

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头跳頭跳ね、あたまはね是在复数的玩家对同一玩家的舍牌宣言荣和的场合,认为出牌的玩家逆时针方向最近的玩家(该巡中最早摸打的玩家)和了的规则。

三家和了是指一家出牌使其他三家同时和牌,部分规则定为途中流局。

例如N点炮,A是N的下家,B是N的对家,C是N的上家,那么如果采用头跳的话,和牌顺序应该是A先于B先于C。

如果采用头跳规则:

  • AB和牌:只有A获得点数
  • AC和牌:只有A获得点数
  • BC和牌:只有B获得点数
  • ABC和牌:只有A获得点数(或者因为三家和了而流局)

如果不采用头跳规则:

  • AB和牌:AB均获得点数
  • AC和牌:AC均获得点数
  • BC和牌:BC均获得点数
  • ABC和牌:ABC均获得点数(或者因为三家和了而流局)

错和

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犯规通称错和(日语:錯和(チョンボ)[1],又称诈和。 以下情况判定为错和:

  1. 没听牌时报和牌
  2. 无役或起和役不足时报和牌
  3. 振听时报荣胡
  4. 流局时发现不听或振听立直

等等。注意他人的和牌和自己的错立直同时出现时,后者不计。另外错误的杠牌(例如三张东和一张白的杠牌)不算错和。

  1. 若庄家诈和了,则不可继续连庄

部分网络麻将由于技术设定,不会出现错和[2],现实麻将中,一般出现错和有如下解决方式:

  • 没有任何后果,通常适用于新手。
  • 罚符,又分为以下三种情形:
    • 半庄打完后从最后成绩扣固定数值。(例如M联盟会从最后成绩扣20分,相当于20000点[3])。此情况下该局重新打(该局立直者可收回立直棒,庄家继续做庄但不计算本场)
    • 支付满贯(日语:満貫払い),即支付给其他玩家如果自摸满贯应该获得的点数(子家发生为子2000亲4000,亲家发生则支付给其他三家各4000[4])。此情况下该局重新打(处理方式跟上一个情形相同)
    • 单纯罚符。通常只会对小犯规做的惩罚。罚符类似立直棒(下次和牌的人可收取,流局的话保留到下一局,如果该局需要重新打则犯规者可收回罚符)[5]。此情况下该局继续。
  • 放弃和牌(日语:アガリ放棄)、陪打到该局结束。虽然名为放弃和牌,实际上不只是放弃和牌,连吃碰杠牌以及宣告听牌也禁止[5]
    • 如果立直后被惩罚放弃和牌且该局流局的话,立直者需要公开手牌以确认是否为不听立直。即使立直者真的有听牌,被罚放弃和牌时依旧需要宣告不听,且该局计算不听罚符时必须视为不听

罚符后可以继续,也可以结束这一局。如果结束的话,需要规定连庄还是下庄。

参考文献

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  1. ^ http://www9.plala.or.jp/majan/chonbo01.html页面存档备份,存于互联网档案馆) チョンボという汉字(日语)
  2. ^ http://tenhou.net/man/#RULE页面存档备份,存于互联网档案馆) 天凤・マニュアル・ルール(日语)
  3. ^ Mリーグとは. Mリーグ. [2021-11-03]. (原始内容存档于2022-03-14) (日语). 
  4. ^ 満貫払い. 麻将の雀龙.com. [2021-11-03]. (原始内容存档于2021-11-05) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 最強戦リーグルール. 麻将オクタゴン. [2021-11-03]. (原始内容存档于2022-02-12).