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狂热职业赛车

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狂热职业赛车
  • Enthusia: Professional Racing
游戏封面艺术,展现了阿斯顿马丁Vanquish
类型竞速
平台PlayStation 2
开发商科乐美
发行商科乐美
设计师Manabu Akita
音乐
  • Masanori Akita
  • Yuichi Tsuchiya
  • HAL
模式单人多人
发行日
  • 日本:2005年3月17日
  • 北美:2005年5月3日
  • PAL:2005年5月6日

狂热职业赛车(英语:Enthusia: Professional Racing,香港和台湾译作“狂热实感赛车”)科乐美于2005年3月17日在PlayStation 2平台上发售的赛车游戏。这是科乐美首次也是惟一一次制作半拟真类赛车游戏以抗衡《GT赛车》系列[1]。该游戏在口碑上较逊于《GT赛车4》,在商业上亦并不成功,这阻止了科乐美试图将其发展成一个系列的愿景。

游戏系统

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该游戏主要有五种游戏模式:

ENTHUSIA LIFE
最主要的游戏模式,该游戏的生涯模式。玩家化身赛车手,参加各种赛事,累积排名积分,向世界排名第一名进发。与其他赛车游戏不同,比赛获胜得到的积分是用来改善汽车的驾驶特性并提高玩家等级的。每场比赛结束后,玩家都有机会从结算列表中获得一辆新车。游戏有一个体力值的概念即Driver's HP,它会因玩家碰撞和偏离赛道而减少,当HP达到0时,玩家将无法参加下周的比赛。
DRIVING REVOLUTION
玩家驾车以预定的速度通过设置在赛道上的速度板,累积积分,并以通过关卡为目标的模式。速度板会根据玩家通过速度和是否通过判断为PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISS,如果连续发生 PERFECT 和 GREAT 判断,将产生组合奖励,而若玩家发生碰撞和倒车将受到惩罚,并大幅扣分。
TIME ATTACK
玩家玩家必须在赛道上跑出最佳圈速的模式。
FREE RACE
自由选择赛道和赛车进行比赛的模式。赛道需要在Enthusia Life模式和Driving Revolution模式下逐渐解锁。
MULTYPLAYER
多人游戏模式。

开发

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科乐美解释游戏标题的“Enthusia”是一个原创词,是激情与狂热(Enthusiasm)的英文诠释,并宣称该游戏历时三年开发,以真实驾驶模拟器为目标进行制作,游戏中所登场的车辆都以实际车辆的表现为依归,并以技术性的验证方式来证明游戏将能充分重现实际车辆的表现[2]。游戏拥有超过211辆汽车和46条赛道,但除了纽伯格林赛道筑波赛道以外其余赛道皆为虚构;游戏包括创新性的选项,例如 VGS(视觉重力系统),该系统将原本只能由身体去感应的高速驾驶下的G力等效果以视觉方式呈现出来,作为车辆操控的一个重要的指标在比赛期间为玩家提供详细信息,例如车轮压力以及重力如何影响车辆;借助 PS2 Dual Shock 控制器的使用,可以完全控制换档和驻车制动[3]

反响

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic70/100[4]
评论得分
媒体得分
Edge5/10[5]
电子游戏月刊8.33/10[6]
Eurogamer6/10[7]
Game Informer8/10[9]
GamePro4/5颗星[10]
Game RevolutionC[11]
GameSpot7.4/10[12]
GameSpy3.5/5颗星[13]
GameZone6.9/10[14]
IGN7.2/10[15]
美国PlayStation官方杂志2.5/5颗星[16]
Fami通29/40[8]
Detroit Free Press2/4颗星[17]

评论聚合网站Metacritic的整合数据表明,该游戏获得了“平均”的评论。IGN为该游戏打出了7.2/10分的评价,认为如果该游戏2004年问世,其发烧友驾驶生活的理念会更容易被玩家接受,但由于和《GT赛车4》同期发售,其素质就显得相形见绌[15];在日本,《Fami通》给该游戏打了一个8分和三个7分,总共29分(满分40分)[8]

参考来源

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  1. ^ KONAMI《ENTHUSIA 职业赛车》欲挑战GT赛车. 电脑之家. [2021-11-04]. 
  2. ^ 《狂熱賽車(暫稱)》官方正式發表. 巴哈姆特电玩疯. [2021-11-04]. (原始内容存档于2021-11-06). 
  3. ^ 《狂熱實感賽車》新遊戲影片與畫面欣賞. 巴哈姆特电玩疯. [2021-11-04]. (原始内容存档于2021-11-04). 
  4. ^ Enthusia Professional Racing Critic Reviews for PlayStation 2. Metacritic. [2012-09-21]. (原始内容存档于2021-11-03). 
  5. ^ Edge staff. Enthusia Professional Racing. Edge. May 2005, (149): 85. 
  6. ^ EGM staff. Enthusia Professional Racing. Electronic Gaming Monthly. June 2005, (192): 100. 
  7. ^ Kristan Reed. Enthusia Professional Racing. Eurogamer. 2005-05-05 [2017-05-13]. (原始内容存档于2021-11-05). 
  8. ^ 8.0 8.1 Enthusia Professional Racing (エンスージアプロフェッショナルレーシング). Famitsu. 2005-03-25, 849. 
  9. ^ Enthusia Professional Racing. Game Informer. June 2005, (146): 129. 
  10. ^ Funky Zealot. Enthusia Professional Racing Review for PS2 on GamePro.com. GamePro. 2005-05-03 [2017-05-13]. (原始内容存档于2005-05-07). 
  11. ^ Brian Gee. Enthusia Professional Racing Review. Game Revolution. 2005-06-03 [2017-05-13]. (原始内容存档于2015-10-01). 
  12. ^ Brian Ekberg. Enthusia Professional Racing Review. GameSpot. 2005-05-03 [2017-05-13]. (原始内容存档于2021-11-03). 
  13. ^ Justin Leeper. GameSpy: Enthusia Professional Racing. GameSpy. 2005-05-04 [2017-05-13]. (原始内容存档于2016-03-30). 
  14. ^ Louis Bedigian. Enthusia Professional Racing - PS2 - Review. GameZone. 2005-05-08 [2017-05-13]. (原始内容存档于2008-12-30). 
  15. ^ 15.0 15.1 Ed Lewis. Enthusia Professional Racing. IGN. 2005-04-28 [2017-05-13]. (原始内容存档于2021-11-03). 
  16. ^ Enthusia Professional Racing. Official U.S. PlayStation Magazine. June 2005. 
  17. ^ Al Toby. Enthusia: Professional Racing. Detroit Free Press. 2005-06-19 [2017-05-13]. (原始内容存档于2005-09-17). 

外部链接

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