文明:太空
文明:太空 | |
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类型 | 回合制策略、4X概念体系 |
平台 | Microsoft Windows Vista SP2 / Windows 7 、Mac OS X、Linux |
开发商 | Firaxis Games |
发行商 | 2K Games |
设计师 | 乔恩·谢弗(Jon Shafer) 大卫·麦克唐纳(David McDonough) |
系列 | 文明系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows 2014年10月24日[1] Mac 2014年11月26日 Linux 2014年12月18日 |
《文明:太空》(英语:Civilization: Beyond Earth,香港和台湾译作“文明帝国:超越地球”)是一款由Firaxis Games开发的回合策略游戏,由2K Games发行,是文明系列的第6部作品(但并非文明6,属于外传系列)。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,Windows PC版于2014年10月24日发行[2]。而OS X及Linux版则于2014年11月26日及12月18日分别发行。
《文明:太空》是《半人马座阿尔法星》的精神续作[3][4]。对比其他文明系列的游戏,本作的设定颇为独特。其背景设定于未来,随着地球因为一次被称为“巨大错误”的未描述的灾难而变得不适居住,人类需要进行太空旅行并在外行星创建殖民地[5]。玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨站。[6]
游戏概况
[编辑]《文明:太空》的构想及其玩法都是源自前作《文明V》,而且地图仍然使用着六角形地图[7]。联合首席设计师大卫·麦克唐纳(David McDonough)表示《文明:太空》及其前作《文明V》的关系非常亲密,两者给予玩家的游玩体验非常类似,例如是城市、城市的基础发展、不同的领导者、时间的推移、回合制度、建筑改造及技术等的理念[8]。
有别于以往作品,本作在不同的部分都作出了重大的改变。在以往的作品,玩家需要选择一位历史人物作为其文明的领导者,而这些历史人物均基于历史数据而前设了其个人性格。但于本作中,玩家能于游戏开始前选择以哪一支赞助商成为自己的探险队、用什么类型的太空船前往外星球、及带谁人及什么物资前往新世界,这使玩家能客制化自己的文明[9]。此外,早期的决策对游戏有一个显著的影响。在以往作品中出现的线性科技树,将于本作中被变更为“高科技网络”,并强制玩家只能在每次选择其中一个方向。而且游戏是不允许文明之间作出科技交易(虽然技术仍可被他人盗去),因此令玩家几乎不可能在游戏中解锁所有科技[9]。
倾向性是人类进步史上的一个极为重要及用途广泛的哲学思想,因其能够使玩家的科技得以进步及解锁独特的单位。倾向性有三种,分别是和谐、至高和纯正,而且玩家能以不同的倾向性组合方式结束游戏[10]。和谐倾向性旨在理解和融合星球的外星生态,能通过基因改造使殖民者更为适应外星生态环境,及能驯服野生的外星动物;至高倾向性倾向相信先进科技,会利用高效率的单位互相扶助;纯正倾向性则像孤立主义,以兴建威力强大的防御设施及试图将行星地球化为主要目的。每种倾向性都可开启某些潜在的胜利条件,一旦完全解锁便能获得胜利[8][11]。
开发
[编辑]《文明:太空》在2014年4月12日由Firaxis Games于波士顿举办的PAX活动中公布[3]。
LORE是一款被用于前作《文明V》及本作的图形引擎。有别于OpenGL及直至版本11前的Direct3D,LORE引擎采用了在Mantle、Direct3D 12及Vulkan上实施的低CPU管理负担。虽然Firaxis正式表示游戏支持Mantle,但却没有公布游戏同样支持Direct3D 12或Vulkan。
在设计“高科技网络”时,游戏开发团队先从维基百科阅读有关另一款游戏“半人马座阿尔法星”的文章,及阅读在文章中被列作布赖恩·雷诺兹(Brian Reynolds)(半人马座阿尔法星的设计师)视为灵感来源的书籍[8]。游戏内所发生的事件的时间被设成距离现今大约200至300年,而且开发团队亦使用现代空间科学,例如参考SpaceX的发射及纪录片《宇宙时空之旅》的不同集数,以培养他们对游戏的未来的愿景[12]。
2014年8月,Firaxis Games及其母公司Take-Two Interactive在没有警告的情况下,将澳洲零售版和数字版的价钱从$49.95美元调整至$89.95美元,使这两间公司在同月于游戏社区中饱受非议[13][14]。其后有众多游戏刊物及消费者批评两间公司的这种举动,并指价钱调整与澳洲的税项有关[13][14]。
2015年初,Firaxis宣布开发新作《席德·梅尔的星际战舰(Sid Meier's Starships)》,并将背景设定为《文明:太空》的数百年后,让玩家指挥星际舰队在不同星系航行并争夺它们的支持[15]。此游戏于2015年3月发行,并能交叉连接至《文明:太空》[16]。
潮起
[编辑]《潮起》为本作的首张资料片,于2015年3月28日由Firaxis Games宣布,并于同年10月9日发行[17]。顾名思义,《潮起》带来了全新的海洋游戏机制,同时亦大幅度改善了原有的系统。《潮起》令玩家能于海洋格上建造城市及不同的改良设施,而且海上城市能移动至邻近一格的位置[17][18]。此外,外交系统亦有重要变化。《潮起》的监制安德鲁·弗雷德里克森(Andrew Frederiksen)表示在资料片中外交系统并非只新增了数个新按钮或选项,而简直是在代码级别上重写了游戏的外交系统[17]。在《潮起》中,每个文明都能选择最多四个的人格特质,而除了第一个“特质”是依照所选文明决定外,其余三个“政治”、“国内”、“军事”特质则可以透过本次资料片新增的资源“外交资本”来购买并升级[18]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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本作获得普遍好评,游戏评论网站GameRankings和Metacritic分别给予本作80%与81/100的评价[19][20]。
Game Informer成员丹尼尔·特克(Daniel Tack)给予游戏9/10分,赞扬游戏内新的倾向性系统影响玩家如何处理在新星球上遇见的外星生命以及人类的未来[23]。另外,他还赞扬游戏的音效有趣,咨询指导全面及具有高度的重玩价值[23]。
Destructoid成员达伦·中村(Darren Nakamura)给予游戏9/10分,赞扬游戏的奖励玩法、丰富多彩的视觉效果、各种全新及有影响力的功能,例如轨道层、倾向性系统、经大幅修改的科技系统及适当且宏伟的配乐[21]。他还指出本作相比起以往的作品更强烈地强调游戏中的故事[21]。
GameTrailers成员本·摩尔(Ben Moore)给予游戏8.7/10分,赞扬游戏的“高科技网络”并形容此为本作中最大及最好的新系统,更认为本作的多人游戏方面会大大改变游戏的基调及使其难以预测[27]。但是,他批评外交及AI过于死板[27]。
PC Gamer成员罗斯·皮茨(Russ Pitts)给予游戏87/100分,赞扬游戏内AI的反应性、大量及各式各样的外星生命及轨道层设计,并指出轨道层是一个有趣的和引人入胜的战术元素[31]。可是,他批评游戏与前作《文明V》过于相似,游戏令人偶尔混乱,完结任务虎头蛇尾[31]。他总结道本作在文明系列的传统和机制浸淫下是成功的,但在一些令人意想不到的方式中仍然使人惊讶[31]。
Game Revolution成员尼克·谭(Nick Tan)赞扬游戏内有着强烈的背景设定,但补充道部分《文明V》的问题都没有得到妥善解决,例如与其他文明进行有限的外交和贸易。他还指出游戏缺乏部分指标[24]。
The Daily Dot成员丹尼斯·斯薇佳(Dennis Scimeca)给予游戏4.5/5分,赞扬游戏维持了文明系列的大背景的连贯性[33]。此外,他认为倾向性系统是多余的,而且科技树的新布局未能使科研成果更为显著及与以往的文明系列游戏分隔[33]。
GamesRadar成员大卫·罗伯茨(David Roberts)给予游戏8/10分,称赞熟悉的文明游戏玩法、奖励任务和倾向性系统,这改变了玩家如何对待全新的外星资源,但也批评了游戏与系列前作过于相似,以及游戏后期比开局时较为没趣[26]。另外,他还指出新接触此系列的玩家会认为本作极其复杂[26]。
GameSpot成员尼克·卡波佐利(Nick Capozzoli)给予游戏7/10分,称赞倾向性系统及任务能为玩家的文明发展带来一段故事[25]。但是,他批评游戏玩法不平衡和不具挑战性,而且文化系统的削减会导致玩家过分注重军事征服[25]。
Giant Bomb成员亚历斯·纳瓦罗(Alex Navarro)给予游戏3/5分,批评游戏中的选项毫无意义及无关紧要,对胜出比赛可谓没有任何显著的影响[28]。此外,他指出游戏内的AI甚为被动,游戏机制很少有效,缺乏个性,游戏缺乏改革无法超越前作,并在用户界面、速度及视觉设计上与《文明V》极为相似[28]。最后在总结评论时指出本作给人一种不完整的感觉,相比部分依据《文明V》的公式进行的改变,本作好像倒退了一样[28]。
参考资料
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外部链接
[编辑]官方网站(英文)